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Configura la ronda

Impostor de Futbol

Jugadores

Mínimo 3 para empezar.

4

Impostores

Hasta 3 impostores.

1

Infiltrado

Los impostores reciben otra palabra de la misma categoría y nadie se lo dice.

Rondas de caos

Más o menos una de cada seis rondas rompe las reglas: ningún impostor, todos impostores o uno extra.

Pista del impostor

Mostrar pista a impostores

Nombres de jugadores

Opcional
Leer reglas

Cómo se juega este modo

Rondas de futbolistas, clubes, ligas y campeonatos: guía rápida para tu reunión

Aquí no hay que explicar reglas media hora antes de empezar: el modo ya viene amarrado a futbolistas, clubes, ligas y campeonatos, así que en cuanto pasa el primer celular todos saben de qué va la ronda. Le funciona muy bien a la banda deportiva que se sabe los nombres pero igual se avienta a blofear, porque la plática arranca sola desde la primera pista y nadie se queda perdido.

Para la ronda de arranque no te compliques: un solo impostor, cada quien ve su rol en privado y pistas de una o dos palabras que rocen la respuesta sin soltarla. Lo que mejor jala es cuando mencionan la época, el puesto, un logro, el equipo o algo del físico, porque así el equipo sí ayuda y al impostor todavía le queda margen para blofear sin que se note luego luego.

¿Ya van varias rondas y se siente repetido? Cambien quién abre, alternen una pista fácil con una difícil y antes de votar denle un minuto a las respuestas que sonaron raras. Si el impostor cae demasiado rápido, quiten la ayuda o súbanle a la dificultad; si de plano nadie atina, préndanla y pidan pistas más concretas.

Para quién es

Cae bien con la banda deportiva que se sabe los nombres pero igual se avienta a blofear. Se arma en menos de un minuto con el celular que ya traes.

Cómo dar pistas

La ronda se empareja cuando mencionan la época, el puesto, un logro, el equipo o algo del físico.

Para volver a jugar

Ve rotando a quien arranca la ronda; así la presión no cae siempre sobre la misma persona.