Configura la ronda
Impostor de Futbol
Jugadores
Mínimo 3 para empezar.
Impostores
Hasta 3 impostores.
Infiltrado
Los impostores reciben otra palabra de la misma categoría y nadie se lo dice.
Rondas de caos
Más o menos una de cada seis rondas rompe las reglas: ningún impostor, todos impostores o uno extra.
Pista del impostor
Mostrar pista a impostores
Nombres de jugadores
OpcionalCómo se juega este modo
Rondas de futbolistas, clubes, ligas y campeonatos: guía rápida para tu reunión
Aquí no hay que explicar reglas media hora antes de empezar: el modo ya viene amarrado a futbolistas, clubes, ligas y campeonatos, así que en cuanto pasa el primer celular todos saben de qué va la ronda. Le funciona muy bien a la banda deportiva que se sabe los nombres pero igual se avienta a blofear, porque la plática arranca sola desde la primera pista y nadie se queda perdido.
Para la ronda de arranque no te compliques: un solo impostor, cada quien ve su rol en privado y pistas de una o dos palabras que rocen la respuesta sin soltarla. Lo que mejor jala es cuando mencionan la época, el puesto, un logro, el equipo o algo del físico, porque así el equipo sí ayuda y al impostor todavía le queda margen para blofear sin que se note luego luego.
¿Ya van varias rondas y se siente repetido? Cambien quién abre, alternen una pista fácil con una difícil y antes de votar denle un minuto a las respuestas que sonaron raras. Si el impostor cae demasiado rápido, quiten la ayuda o súbanle a la dificultad; si de plano nadie atina, préndanla y pidan pistas más concretas.
Para quién es
Cae bien con la banda deportiva que se sabe los nombres pero igual se avienta a blofear. Se arma en menos de un minuto con el celular que ya traes.
Cómo dar pistas
La ronda se empareja cuando mencionan la época, el puesto, un logro, el equipo o algo del físico.
Para volver a jugar
Ve rotando a quien arranca la ronda; así la presión no cae siempre sobre la misma persona.