مولد الفرق العشوائية
الصق الأسماء. اختر التقسيم. احصل على فرق عادلة.
التقسيم
3فرق
أضف اسمين على الأقل.
اكتب قائمتك أو الصقها، واختر كم فريقًا تريد — أو كم لاعبًا في كل فريق — ليوزع المولد الجميع على مجموعات متوازنة. لا يزيد الفرق بين أي فريقين عن لاعب واحد، ويمكنك ربط اسمين معًا أو إجبارهما على فريقين مختلفين قبل الخلط.
- الصق الأسماءاسم واحد في كل سطر أو مفصولة بفواصل — الصقها مباشرة من كشف الأسماء أو محادثة المجموعة أو جدول بيانات. تُحذف الأسماء المكررة تلقائيًا، وتُحفظ القائمة على هذا الجهاز لتجدها في المرة القادمة.
- اختر طريقة التقسيمبدّل بين عدد الفرق وعدد اللاعبين في الفريق. عشرة لاعبين في مجموعات من أربعة تعطي ثلاثة فرق: 4 و3 و3 — لا فريقين وثنائيًا تائهًا. اللاعب الزائد يقع في فريق عشوائي، لا في الأول دائمًا.
- أضف قواعد المعية والفصلثبّت شخصين في الفريق نفسه، أو اضمن وقوعهما في فريقين مختلفين. القواعد تتسلسل: اربط أ بـ ب و ب بـ ج فيبقى الثلاثة معًا. وإذا استحال تحقيق مجموعة قواعد، يخبرك المولد بالقاعدة التي اضطر لكسرها.
- اخلط وأعد التسمية وشاركتتشابك الأسماء ثم يُوزَّع كل فريق بدوره. اضغط على العنوان لتغيير اسم أي فريق، وانسخ النتيجة كاملة كنص، أو أرسلها مباشرة إلى محادثة المجموعة.
تقسيمات شائعة، محسوبة سلفًا
أكثر أحجام القوائم بحثًا وما ينقسم إليه كل منها. كل تقسيم بالأسفل هو ما ينتجه هذا المولد — متوازن بفارق لاعب واحد على الأكثر.
8 لاعبين
- 2 فرق 4 · 4
- 3 فرق 3 · 3 · 2
- 4 فرق 2 · 2 · 2 · 2
- 5 فرق 2 · 2 · 2 · 1 · 1
10 لاعبين
- 2 فرق 5 · 5
- 3 فرق 4 · 3 · 3
- 4 فرق 3 · 3 · 2 · 2
- 5 فرق 2 · 2 · 2 · 2 · 2
12 لاعبين
- 2 فرق 6 · 6
- 3 فرق 4 · 4 · 4
- 4 فرق 3 · 3 · 3 · 3
- 5 فرق 3 · 3 · 2 · 2 · 2
14 لاعبين
- 2 فرق 7 · 7
- 3 فرق 5 · 5 · 4
- 4 فرق 4 · 4 · 3 · 3
- 5 فرق 3 · 3 · 3 · 3 · 2
15 لاعبين
- 2 فرق 8 · 7
- 3 فرق 5 · 5 · 5
- 4 فرق 4 · 4 · 4 · 3
- 5 فرق 3 · 3 · 3 · 3 · 3
16 لاعبين
- 2 فرق 8 · 8
- 3 فرق 6 · 5 · 5
- 4 فرق 4 · 4 · 4 · 4
- 5 فرق 4 · 3 · 3 · 3 · 3
18 لاعبين
- 2 فرق 9 · 9
- 3 فرق 6 · 6 · 6
- 4 فرق 5 · 5 · 4 · 4
- 5 فرق 4 · 4 · 4 · 3 · 3
20 لاعبين
- 2 فرق 10 · 10
- 3 فرق 7 · 7 · 6
- 4 فرق 5 · 5 · 5 · 5
- 5 فرق 4 · 4 · 4 · 4 · 4
24 لاعبين
- 2 فرق 12 · 12
- 3 فرق 8 · 8 · 8
- 4 فرق 6 · 6 · 6 · 6
- 5 فرق 5 · 5 · 5 · 5 · 4
25 لاعبين
- 2 فرق 13 · 12
- 3 فرق 9 · 8 · 8
- 4 فرق 7 · 6 · 6 · 6
- 5 فرق 5 · 5 · 5 · 5 · 5
28 لاعبين
- 2 فرق 14 · 14
- 3 فرق 10 · 9 · 9
- 4 فرق 7 · 7 · 7 · 7
- 5 فرق 6 · 6 · 6 · 5 · 5
30 لاعبين
- 2 فرق 15 · 15
- 3 فرق 10 · 10 · 10
- 4 فرق 8 · 8 · 7 · 7
- 5 فرق 6 · 6 · 6 · 6 · 6
لمن هذه الأداة
- الفصول الدراسية وحصص الرياضةقسّم صفًا من ثلاثين طالبًا إلى ست مجموعات عمل بضغطتين، وأبقِ الطالبين اللذين لا يمكن أن يجلسا معًا في فريقين متقابلين دون أن يلاحظ أحد أن ذلك كان مقصودًا.
- ليالي التدريب ومباراة الأحدالصق أسماء من حضروا، اختر عدد اللاعبين في الفريق، واحصل على جانبين متكافئين لمباراة مصغرة. المتأخرون يُضافون في آخر القائمة وتخلط من جديد.
- ورش العمل وأيام الفريقوزّع قاعة من الزملاء على مجموعات نقاش دون الاختيار الذاتي المحرج، واخلط الأقسام بإبقاء من يلتصقان دائمًا في مجموعتين مختلفتين.
- ليلة الألعابوزّع أصدقاءك على فرق للمسابقات أو التمثيل الصامت أو ألعاب الطاولة — ثم ابدأ جولة المحتال بالتشكيلة نفسها وانظر من يستطيع كتم ضحكته.
الأسئلة الشائعة
يُملأ كل فريق بفارق لاعب واحد على الأكثر عن البقية، فأحد عشر اسمًا على ثلاثة فرق تعطي 4 و4 و3 — لا 5 و3 و3. وحين لا تُقسَم القائمة بالتساوي، يقع اللاعب الزائد في فريق مختلف مع كل خلط.
نعم. بدّل إلى عدد اللاعبين في الفريق وأدخل الحجم الذي تريده. يُحسب عدد الفرق تلقائيًا ويُقرَّب لأعلى، حتى لا يبقى أحد في مجموعة أصغر من أن تلعب.
أضف قاعدة معًا فيُوزَّعان دائمًا على الفريق نفسه. وقاعدة منفصلين تفعل العكس. والقواعد تتسلسل، فربط ثلاثة أو أربعة أشخاص يعمل تمامًا كما تتوقع.
تُحفظ الأسماء والإعدادات والقواعد في متصفحك أنت على هذا الجهاز. لا يُرفع أي شيء، ومسح بيانات المتصفح يمسح القائمة.
حتى 200 اسم موزعة على 20 فريقًا كحد أقصى. يكفي ذلك لقاعة محاضرات ممتلئة أو جدول بطولة أو دفعة دراسية كاملة.
بالكامل. بلا تسجيل ولا حساب ولا حد لعدد مرات الخلط.