Configura la ronda
Impostor de Clash Royale
Jugadores
Mínimo 3 para empezar.
Impostores
Hasta 3 impostores.
Pista del impostor
Dale al impostor una pista chiquita en vez de la carta en blanco.
Nombres de jugadores
Opcional
Juego del Impostor de Clash Royale
Este modo convierte cartas de Clash Royale, costo de elixir y estrategia de arena en un juego del impostor para un solo celular y rondas de palabra secreta. La tripulación ve la respuesta exacta, mientras el impostor ve una pantalla en blanco o una pista opcional y debe disimular con pistas cuidadosas. Funciona gratis en el navegador, sin descargas ni cuentas, con jugadores ajustables, configuración de impostores, discusión, votación y revancha rápida para fans del tema que quieren duelos de pistas más profundos.
Modo hecho por fans. Sin relación con Supercell.
Paquete de cartas
Todas las cartas
En cada ronda sale una carta secreta distinta de Clash Royale, sin repetir ninguna hasta que se acaba el mazo. El grupo ve la carta completa; el impostor se queda con la pantalla vacía, salvo que prendas la pista.
Todas las cartas
Todas las cartas
Total de palabras: 124
Categorías y modos
Elige un modo:
Modo de palabras clásico
fiesta, familia, salón de clases
Palabras secretas para el imposter game clásico, en dificultad fácil, media y difícil.

Modo Países
geografía, viajes, banderas
Adivina el país con pistas de geografía; va perfecto para quien viaja o le gusta la trivia.

Modo Animales
animales, vida salvaje, familia
Adivina animales conocidos con rondas de pistas; sencillo aunque haya niños y adultos.

Juego del Impostor de Futbol
juego del impostor de futbol
Juego del impostor de futbol para un solo celular; engaña con clubes, épocas y trofeos.

Juego de impostor de equipos de futbol
clubes de futbol, un celular
Juega con 100 clubes de futbol famosos en rondas de pasar y jugar con un solo celular.

Juego de Impostor de Básquetbol
nba, básquetbol, leyendas
Modo básquetbol con los jugadores más grandes de la historia, pistas sutiles y rondas rápidas en un solo celular.

Impostor de Hockey sobre Hielo: cracks de la NHL
NHL, leyendas, porteros
Juego del impostor de hockey sobre hielo con 104 cracks de la NHL y del mundo, pistas discretas y rondas en un solo celular.

Juego del Impostor de la NFL
nfl, mariscales de campo, franquicias
Modo NFL con 150 jugadores históricos y los 32 equipos, en rondas rápidas en un solo celular.

Juego del impostor de personas famosas
historia, iconos, leyendas
Juega con 100 figuras famosas. El grupo ve el nombre y la foto, y al impostor solo le toca una pista rotativa.

Juego de impostor de películas
películas, cine, carteles
Juega con una captura del Top 100 de IMDb. El grupo ve el título y el cartel, y al impostor le toca una pista rotativa.

Impostor de Videojuegos
Los 100 juegos más famosos
Juega una ronda de impostores gratuita en un solo celular con 100 videojuegos famosos, grupos de géneros seleccionables y pistas indirectas traducidas.

Impostor Pokémon
pokemon, anime, nintendo
Juega con 100 Pokémon conocidos y 100 personajes humanos. El grupo ve la carta completa y al impostor solo le toca una pista sutil rotativa.

Impostor de One Piece
WT100 Top 100
Juega con el Top 100 del WT100 2026 de One Piece, con imágenes y pistas traducidas para el impostor.

Impostor de Star Wars
100 personajes principales
Juega con 100 personajes conocidos de Star Wars, imágenes propias y pistas traducidas para el impostor.

Impostor de Naruto
99 personajes principales
Juega con 99 personajes conocidos de Naruto, imágenes propias y pistas traducidas para el impostor.

Impostor de Anime
100 personajes, 70 series
Jueguen con 100 personajes de anime de setenta series, con pistas sutiles y rondas en un solo celular.

Juego del impostor de ciudades
ciudades, viajes, skylines
Juega con 100 ciudades famosas, pistas sutiles y rondas de un solo celular.

Juego del Impostor LEGO Ninjago
juego del impostor lego ninjago
Modo LEGO Ninjago con 100 personajes famosos para jugar en un celular con pistas y votación.

Impostor de Halloween
monstruos, disfraces, dulces
Juego del impostor de Halloween con 100 palabras de terror, pistas sutiles y rondas pasando un solo celular.

Impostor de Navidad
Santa Claus, adornos, cena
Juego del impostor de Navidad con 100 palabras navideñas, pistas sutiles y rondas pasando un solo celular.
Comentarios y soporte
¿Tienes una idea o encontraste un problema? Escríbenos por correo.
Guía de modo
Impostor de Clash Royale, al ritmo de las cartas
Qué es
El impostor de Clash Royale es deducción social rápida para quien le sabe al juego. Aquí no hay tareas: disimulas hablando de elixir, de counters y de cómo se arma un mazo. El impostor no conoce la carta secreta y tiene que colarse mientras el grupo intenta cacharlo.
Es el mismo flujo parejo de pasar y jugar: acomodas a los jugadores, escoges cuántos impostores van, pasan el aparato para las revelaciones, dan una ronda de pistas y votan. El grupo ve la carta; el impostor ve vacío, o una pista chiquita si la prendes.
Cómo funciona
- Carta secreta: carta nueva cada ronda.
- Sin repetición: rota antes de barajar.
- Rondas exprés: una pista cada quien y votación rápida.
- Fácil para nuevos: prende la pista del impostor o pidan pistas más amplias.
Cómo jugar en 60s
- Configura jugadores e impostores.
- Pasa el celular para revelaciones privadas.
- Ronda de pistas: descripciones cortas de la carta, sin nombres.
- Discusión y voto: destapen roles y repitan.
¿Quieres la guía completa? Métete a Cómo jugar y preguntas frecuentes, y regresa acá para las pistas propias de Clash Royale.
Ideas de pistas que no revelan la carta
Solo jerga CRUna buena pista suena a plática real de CR: mecánicas, enfrentamientos, elixir y arquetipos, o sea qué hace la carta dentro de un mazo. Nada de nombres ni de sinónimos que la quemen.
Elixir y ciclo
- "Carta barata de ciclo"
- "Soporte de costo medio"
- "Cara pero cambia la partida"
Rol de la carta
- "Presión de condición de victoria"
- "Valor defensivo de edificio"
- "Soporte detrás del tanque"
- "Hechizo que limpia enjambres"
Objetivos y daño
- "Solo pega a aire"
- "Derrite objetivo único"
- "Control de daño en área"
- "Resetea / aturde"
Matchups y sinergia
- "Castigado por hechizo grande"
- "Counter duro a un push común"
- "Muy bueno con cebo de enjambre"
- "Necesita buen tempo para sacar valor"
Ideas de pistas por categoría de carta
Manténlo amplioTropas
Habla de cómo se mueve (rápida o lenta), del alcance (cuerpo a cuerpo o largo) y de para qué sirve (tanque, soporte, control). Por ejemplo: "sirve para kitear", "presiona el puente", "soporte desde atrás", "la clave contra aéreos".
Hechizos
Habla del radio, del tempo y de qué se lleva entre las patas (enjambres, edificios, cartas medianas). Por ejemplo: "valor inmediato", "hechizo de predicción", "chip y control", "castiga los grupitos".
Edificios
Pista sobre propósito defensivo y lo que niega. Ejemplos: "atrae condiciones de victoria", "frena + cicla", "fuerza rutas incómodas".
Anfitrión justo + reglas de la casa
Balance + ritmoEvitar miradas
Regla baseComo cada revelación es privada, nadie alcanza a espiar. Por defecto el impostor ve la carta en blanco, o una pista chiquita si la prendes. Lleven un ritmo parejo y que nadie revele dos veces.
Nivelar la mesa
Si hay niveles muy dispares, préndele a la pista o prohíban los datos híper específicos de enfrentamientos, para que quien va empezando siga el hilo.
Ajustes de estrategia
Reglas de la casa- Fácil: Pista ACTIVADA, pistas amplias ("defensa aérea").
- Difícil: Sin números de elixir, sin palabras de tipo de carta.
- Torneo: Una frase cada uno, voto inmediato.
- Jugador nuevo: Dos pistas cada uno; prohibir contras directas/charla de rareza.
Cambia en cualquier momento
¿Se les antojan palabras normales? Regresen al generador estándar del impostor; los controles de pasar y jugar son los mismos.
Rondas de ejemplo (cópienle a estos patrones)
PatronesÚsenlos de plantilla: el grupo da pistas precisas pero amplias, y el impostor le copia el tono sin nombrar la carta.
Ejemplo A
Condición de victoria- "presión de puente"
- "condición barata"
- "castiga mazos lentos"
Iguala el nivel de detalle: habla del rol dentro del mazo, no de datos específicos.
Ejemplo B
Defensa- "desvía la ruta"
- "compra tiempo"
- "bueno contra presión común"
No nombres ningún edificio; quédate en lo amplio y suena convencido.
Ejemplo C
Valor de hechizo- "gran impacto si conecta"
- "castiga grupos"
- "el tempo importa"
Habla de tempo y de valor, nunca del nombre del efecto.
FAQ del Impostor de Clash Royale
¿Cómo se escogen las cartas de Clash Royale?
El modo va sacando cartas del mazo de Clash Royale sin repetir ninguna hasta que se acaba, y luego lo baraja otra vez.
¿El impostor alcanza a ver algo de la carta?
No. El grupo ve la carta secreta y el impostor se queda con la pantalla vacía, así que le toca disimular puro con la plática.
¿Cuántos jugadores e impostores le quedan mejor?
De tres a diez jugadores es lo ideal. Arranca con un impostor y mete el segundo cuando ya sean siete o más.
¿Puedo volver a palabras estándar?
Sí. Puedes cambiarte al generador de palabras normal cuando quieras, sin mover los controles de pasar y jugar.
Más preguntas del impostor de Clash Royale (20)
Detalle¿Clash Royale Impostor es gratis?
Sí. Puedes jugar este modo desde tu navegador sin bajar nada.
¿Hace falta tener cuenta de Clash Royale?
No. Basta con conocer las cartas lo suficiente para dar pistas.
¿Es un producto oficial de Supercell o de Clash Royale?
No. Es un modo de fiesta hecho por fans y no tiene relación con Supercell.
¿Podemos jugar online con amigos?
Está pensado para pasar y jugar en persona. Si juegan a distancia, compartan pantalla y que alguien lleve las rondas.
¿Funciona en celular?
Sí. Está pensado para celulares/tablets y también funciona en escritorio.
¿Guardan datos personales o rastrean a quien juega?
Ni siquiera hacen falta los nombres. Puedes jugar sin cuenta y sin iniciar sesión.
¿Podemos meter mazos propios o escoger las cartas a mano?
En este modo no. Usa el mazo de Clash Royale que ya viene incluido.
¿Se puede filtrar por tipo de carta (tropas, hechizos, edificios)?
La rotación mezcla todos los tipos. Si quieren temática, pónganlo como regla de la casa.
¿Se puede filtrar por arena o por nivel de desbloqueo?
No. Este modo no depende de la colección que tengas en el juego.
¿Qué estilo de pista le queda mejor a quien va empezando?
Pistas amplias: rango de elixir, para qué sirve (defensa, soporte, condición de victoria) y sus counters más obvios.
¿Y para los grupos ya curtidos?
Ventanas de tiempo, arquetipos (ciclo, control, beatdown, bait) y conceptos de valor.
¿Se vale decir cuánto elixir cuesta?
Sí, salvo que su grupo lo prohíba. Si lo quieren más difícil, digan nada más barata, media o cara.
¿Se puede mencionar rareza o evolución?
Se puede, pero acorta la lista rapidísimo. Muchos grupos prohíben rareza y evolución para que quede parejo.
¿Se vale nombrar counters directos?
Se vale, pero suele quemarla. Mejor digan el tipo de counter: hechizo grande, reinicio, enjambre.
¿Cuánto dura una ronda típica?
Casi todas se acaban en 3 a 5 minutos: una pista cada quien, discusión corta y votación.
¿Cuántas rondas jugamos por sesión?
Lo que aguante la diversión. Muchos grupos echan de 5 a 15 rondas o hasta que se acabe el mazo.
¿Cuánto tiempo le ponemos a la discusión y al voto?
Prueben con 30 a 60 segundos para que no se alargue.
¿Podemos jugar con 2 jugadores?
Se puede, pero no es lo ideal. La deducción social jala mejor de 3 jugadores para arriba.
¿Y si alguien suelta el nombre de la carta sin querer?
Cuéntenla como ronda perdida: repítanla o denle al impostor una pista extra.
¿Hay reglas de la casa buenas para subirle al reto?
Sí: pistas de una sola frase, nada de tipos de carta, nada de números de elixir, voto inmediato o dos impostores con la pista DESACTIVADA.
Cómo se juega este modo
Rondas de cartas de Clash Royale, costo de elixir y estrategia de arena: guía rápida para tu reunión
Aquí no hay que explicar reglas media hora antes de empezar: el modo ya viene amarrado a cartas de Clash Royale, costo de elixir y estrategia de arena, así que en cuanto pasa el primer celular todos saben de qué va la ronda. Le funciona muy bien a seguidores clavados en el tema que quieren duelos de pistas más cerrados, porque la plática arranca sola desde la primera pista y nadie se queda perdido.
Para la ronda de arranque no te compliques: un solo impostor, cada quien ve su rol en privado y pistas de una o dos palabras que rocen la respuesta sin soltarla. Lo que mejor jala es cuando mencionan el costo, la rareza, la arena, su rol, su counter o un hechizo, porque así el equipo sí ayuda y al impostor todavía le queda margen para blofear sin que se note luego luego.
¿Ya van varias rondas y se siente repetido? Cambien quién abre, alternen una pista fácil con una difícil y antes de votar denle un minuto a las respuestas que sonaron raras. Si el impostor cae demasiado rápido, quiten la ayuda o súbanle a la dificultad; si de plano nadie atina, préndanla y pidan pistas más concretas.
Para quién es
Cae bien con seguidores clavados en el tema que quieren duelos de pistas más cerrados. Se arma en menos de un minuto con el celular que ya traes.
Cómo dar pistas
La ronda se empareja cuando mencionan el costo, la rareza, la arena, su rol, su counter o un hechizo.
Para volver a jugar
Ve rotando a quien arranca la ronda; así la presión no cae siempre sobre la misma persona.