Joueurs: 3-5
Imposteurs: 1
Garde un vote net et une tension élevée.
Un téléphone, 3 à 20 joueurs. Révélations privées, indices d'un mot, courte discussion et vote décisif. Ce guide rassemble tout : règles, bons vs mauvais indices, exemples, variantes et dépannage.
Joueurs: 3-5
Imposteurs: 1
Garde un vote net et une tension élevée.
Joueurs: 6-8
Imposteurs: 1-2
Ajoutez un deuxième imposteur si les indices semblent trop faciles.
Joueurs: 9-12
Imposteurs: 2
Évite les résolutions instantanées et garde la discussion dynamique.
Joueurs: 13-20
Imposteurs: 2 + minuteur
Utilisez deux imposteurs et 30 s d'indices pour garder le rythme.
Révélation privée
Passez le téléphone ; chaque joueur appuie sur Voir mon mot pour voir équipage ou imposteur.
Tour d'indices
Tout le monde donne un indice d'un mot dans l'ordre. Les imposteurs copient ton et longueur.
Courte discussion
15-45 secondes de débat pour repérer les indices suspects.
Vote
Pointez et votez ensemble. En cas d'égalité, faites un vote rapide de départage.
Révélation
Montrez le mot. L'imposteur gagne s'il n'est pas trouvé (ou s'il devine le mot).
Tour suivant
Faites tourner le premier joueur ; changez de catégories pour garder des mots frais.
Schéma pass & play
Pensez précis, sans être trop évident. Interdisez les révélateurs ci-dessous.
| Mot | Bon indice | Mauvais indice |
|---|---|---|
| Aéroport | embarquement | avion |
| Pizza | fondant | fromage |
| Girafe | taches | long-cou |
| Algorithme | étapes | formule mathématique |
Six à huit exemples d'indices par mot pour ressentir le bon niveau de précision.
Facile
Pizza
Moyen
Aéroport
Difficile
Algorithme
Ajoutez-les selon votre groupe : enfants, classe ou soirée rapide.
Mode enfants
Autorisez des indices de 2-3 mots pour les plus jeunes.
Tour rapide
10 secondes par indice ; pas de discussion avant le vote.
Sans discussion
Vote immédiat après les indices pour garder la tension.
Imposteurs multiples
Utilisez 2 imposteurs à 8+ joueurs pour éviter les résolutions automatiques.
Score
Équipage +1 s'il trouve un imposteur ; imposteurs +1 s'ils survivent ou devinent le mot.
Quelqu'un dit le mot
Donnez le point aux imposteurs et passez au tour suivant.
Vote à égalité
Revotez entre les joueurs à égalité ; si l'égalité persiste, l'hôte tranche.
L'imposteur devine trop tôt
Autorisez la tentative seulement une fois le vote verrouillé.
Les indices deviennent trop évidents
Changez de catégories ou appliquez la liste d'indices interdits.
Le tour traîne
Mettez un minuteur de 30-45 secondes pour la discussion.
1 pour 3-7 joueurs, 2 pour 8-20 joueurs, avec minuteur si le groupe est grand.
Oui. Règle maison : autorisez deux mots en mode Enfants pour plus de clarté.
Oui. Passez le téléphone pour les révélations privées, puis gardez-le face cachée pendant les indices.
La plupart des tours durent 3-5 minutes. Utilisez un minuteur court pour garder du rythme.
Si l'imposteur survit au vote, il gagne instantanément en devinant le mot.
Oui. Choisissez des catégories adaptées aux enfants ou créez vos propres règles maison.
Oui, mais évitez l'orthographe ou les initiales. Préférez des indices descriptifs.
Changez de catégories entre les tours. Le générateur fait tourner vos sélections.
Utilisez n'importe quel minuteur de téléphone : 10 s par indice, 30-45 s pour la discussion.
Le générateur répartit les rôles au hasard à chaque tour. Activez l'équilibrage des rôles d'imposteur pour mieux les répartir sur plusieurs tours.
Oui. Ouvrez le mode en ligne, créez un salon et partagez son code, ou rejoignez un salon public. Chacun utilise son propre appareil. Le jeu affiche les rôles en privé et synchronise les indices et les votes.
Tout ce qui épelle, définit ou rime avec le mot. Voir le tableau Bon vs Mauvais ci-dessous.
3 à 20 joueurs. Utilisez plus d'imposteurs quand le nombre de joueurs augmente.
Non. En mode Sans discussion, votez juste après les indices pour une partie plus rapide.
Revotez uniquement entre les joueurs à égalité ; si l'égalité persiste, l'hôte départage.
Il faut une connexion pour charger le jeu. Une fois chargé, vous pouvez jouer sur un seul téléphone ; le mode en ligne nécessite une connexion.
Oui. Prenez des catégories adaptées aux enfants, appliquez la liste interdite et utilisez des minuteurs courts.
Évitez. Si quelqu'un bloque, autorisez 3 secondes de réflexion puis passez au suivant.
Équipage +1 s'il attrape un imposteur ; imposteurs +1 si l'un d'eux survit ou devine le mot.
Approfondissez vos parties ou lancez-en une tout de suite.