Joueurs: 3-5
Imposteurs: 1
Garde un vote net et une tension elevee.
Un telephone, 3-20 joueurs. Revelations privees, indices d'un mot, courte discussion et vote decisif. Ce guide est le hub complet : regles, bons vs mauvais indices, exemples, variantes et depannage.
Joueurs: 3-5
Imposteurs: 1
Garde un vote net et une tension elevee.
Joueurs: 6-8
Imposteurs: 1-2
Ajoutez un deuxieme imposteur si les indices semblent trop faciles.
Joueurs: 9-12
Imposteurs: 2
Evite les resolutions instantanees et garde la discussion dynamique.
Joueurs: 13-20
Imposteurs: 2 + minuteur
Utilisez deux imposteurs et 30 s d'indices pour garder le rythme.
Revelation privee
Passez le telephone ; chaque joueur appuie sur Voir mon mot pour voir equipage ou imposteur.
Tour d'indices
Tout le monde donne un indice d'un mot dans l'ordre. Les imposteurs copient ton et longueur.
Courte discussion
15-45 secondes de debat pour reperer les indices suspects.
Vote
Pointez et votez ensemble. En cas d'egalite, faites un vote rapide de departage.
Revelation
Montrez le mot. L'imposteur gagne s'il n'est pas trouve (ou s'il devine le mot).
Tour suivant
Faites tourner le premier joueur ; changez de categories pour garder des mots frais.
Schema pass & play
Pensez precis, sans etre trop evident. Interdisez les revelateurs ci-dessous.
| Mot | Bon indice | Mauvais indice |
|---|---|---|
| Aeroport | embarquement | avion |
| Pizza | fondant | fromage |
| Girafe | taches | long-cou |
| Algorithme | etapes | formule mathematique |
Six a huit exemples d'indices par mot pour ressentir le bon niveau de precision.
Facile
Pizza
Moyen
Aeroport
Difficile
Algorithme
Ajoutez-les selon votre groupe : enfants, classe ou soiree rapide.
Mode enfants
Autorisez des indices de 2-3 mots pour les plus jeunes.
Tour rapide
10 secondes par indice ; pas de discussion avant le vote.
Sans discussion
Vote immediat apres les indices pour garder la tension.
Imposteurs multiples
Utilisez 2 imposteurs a 8+ joueurs pour eviter les resolutions automatiques.
Score
Equipage +1 s'il trouve un imposteur ; imposteurs +1 s'ils survivent ou devinent le mot.
Quelqu'un dit le mot
Donnez le point aux imposteurs et passez au tour suivant.
Vote a egalite
Revotez entre les joueurs a egalite ; si egalite encore, l'hote tranche.
L'imposteur devine trop tot
Autorisez la tentative seulement une fois le vote verrouille.
Les indices deviennent trop evidents
Changez de categories ou appliquez la liste d'indices interdits.
Le tour traine
Mettez un minuteur de 30-45 secondes pour la discussion.
1 pour 3-7 joueurs, 2 pour 8-20 joueurs, avec minuteur si le groupe est grand.
Oui. Regle maison : autorisez deux mots en mode Enfants pour plus de clarte.
Oui. Passez le telephone pour les revelations privees, puis gardez-le face cachee pendant les indices.
La plupart des tours durent 3-5 minutes. Utilisez un minuteur court pour garder du rythme.
Si l'imposteur survit au vote, il gagne instantanement en devinant le mot.
Oui. Choisissez des categories adaptees aux enfants ou creez vos propres regles maison.
Oui, mais evitez l'orthographe ou les initiales. Preferez des indices descriptifs.
Changez de categories entre les tours. Le generateur fait tourner vos selections.
Utilisez n'importe quel minuteur de telephone : 10 s par indice, 30-45 s pour la discussion.
Le generateur randomise les roles a chaque tour. Vous pouvez aussi les definir manuellement.
Oui. L'hote partage le mot en prive avec l'equipage, puis lance indices et vote en vocal ou visio.
Tout ce qui epelle, definit ou rime avec le mot. Voir le tableau Bon vs Mauvais ci-dessous.
3-20 joueurs. Utilisez plus d'imposteurs quand le nombre de joueurs augmente.
Non. En mode Sans discussion, votez juste apres les indices pour une partie plus rapide.
Revotez uniquement entre les joueurs a egalite ; si egalite encore, l'hote departage.
Il faut une connexion pour charger la page la premiere fois. Ensuite vous pouvez jouer en pass & play ; rester en ligne aide pour les mises a jour et les pubs.
Oui. Prenez des categories adaptees aux enfants, appliquez la liste interdite et utilisez des minuteurs courts.
Evitez. Si quelqu'un bloque, autorisez 3 secondes de reflexion puis passez au suivant.
Equipage +1 s'il attrape un imposteur ; imposteurs +1 si l'un d'eux survit ou devine le mot.
Approfondissez vos parties ou lancez-en une tout de suite.
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