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इम्पोस्टर वर्ड गेम कैसे खेलें (1 फोन)

एक फोन, 3-20 खिलाड़ी। निजी खुलासे, एक शब्द के सुराग, संक्षिप्त चर्चा और एक निर्णायक वोट। यह मार्गदर्शिका संपूर्ण केंद्र है: नियम, अच्छे बनाम बुरे सुराग, उदाहरण, विविधताएं और समस्या निवारण।

आख़िरी अपडेट: 2026-01-21द्वारा मार्गदर्शन करें इम्पोस्टरगेम्स टीम
एक स्थानीय खेल शुरू करेंत्वरित नियम सारांश
पास करके खेलें1 फ़ोन3-20 खिलाड़ी

धोखेबाज़ को कैसे पकड़ें (त्वरित चेकलिस्ट)

  • उन सुरागों को सुनें जो शब्द को परिभाषित करते हैं या उससे मेल खाते हैं - वे अक्सर घबराए धोखेबाज़ों से आते हैं।
  • ऐसे सुरागों को चिह्नित करें जो समूह के स्वर की तुलना में बहुत अस्पष्ट या अजीब तरह से विशिष्ट हों।
  • त्वरित अनुवर्ती पूछें: "उस सुराग का एक वाक्य में प्रयोग करें?" अस्थिर उत्तरों का दबाव-परीक्षण करना।
  • समय देखें: झिझक या अचानक अधिक समझाना किसी को अनुमान लगाने का संकेत दे सकता है।
  • कुछ राउंड के खेल के बाद पहले सुराग पर दोबारा गौर करें; धोखेबाज़ अक्सर निरंतरता पर अड़ जाते हैं।

त्वरित प्रारंभ (60 सेकंड)

  1. स्थानीय इम्पोस्टर गेम शुरू करें पर टैप करें।
  2. 3-20 खिलाड़ियों का सेट; ऐप को धोखेबाज़ों को स्वतः सुझाव देने दें।
  3. गुप्त शब्द पूल के लिए एक या अधिक श्रेणियाँ चुनें।
  4. निजी भूमिका के खुलासे के लिए फ़ोन पास करें।
  5. क्रम से एक-शब्द संकेत दें, फिर एक संक्षिप्त चर्चा करें।
  6. धोखेबाज़ पर वोट करें, भूमिकाएँ प्रकट करें, और अगले दौर में घूमें।

तेज़ शुरुआत युक्ति

सुराग विशिष्ट रखें लेकिन स्पष्ट नहीं। चर्चा के तुरंत बाद वोट करें. आसान दोहराव से बचने के लिए प्रत्येक दौर में श्रेणियां बदलें।

सेटअप

  • जनरेटर खुला होने के साथ 1 फ़ोन (कोई अतिरिक्त उपकरण की आवश्यकता नहीं)।
  • आसान सुराग क्रम के लिए 3-20 खिलाड़ी एक घेरे में बैठे या खड़े हैं।
  • वैकल्पिक: चर्चा के लिए 30-45 सेकंड का टाइमर, स्कोरिंग के लिए पेपर।
खिलाड़ी: 3-20
समय: प्रति चक्कर 3-5 मिनट
डिवाइस: एक फ़ोन

कितने खिलाड़ियों पर कितने धोखेबाज़

खिलाड़ीधोखेबाज़क्यों
3-51वोट को निर्णायक और तनाव को उच्च बनाए रखता है।
6-81-2यदि सुराग बहुत आसान लगे तो दूसरा धोखेबाज़ जोड़ें।
9-122त्वरित समाधानों को रोकता है और चर्चा को जीवंत बनाए रखता है।
13-202 + टाइमरगति नियंत्रित रखने के लिए 2 धोखेबाज़ और 30 सेकंड सुराग टाइमर रखें।

राउंड फ्लो (खुलासा > सुराग > चर्चा > वोट)

  1. निजी खुलासा

    फ़ोन पास करें; हर खिलाड़ी अपना रोल देखने के लिए टैप करता है।

  2. सुराग पाश

    हर कोई क्रम से एक-शब्द संकेत देता है। धोखेबाज़ स्वर और लंबाई की नकल करते हैं।

  3. संक्षिप्त चर्चा

    अजीब सुराग ढूंढने के लिए 15-45 सेकंड की बहस।

  4. वोट

    एक साथ बात करें और वोट करें। शीघ्र पुनः मतदान करके नाता तोड़ें।

  5. प्रकट करना

    शब्द दिखाओ. यदि धोखेबाज़ पकड़ा न जाए (या यदि उसने शब्द का अनुमान लगा लिया हो) तो जीत जाता है।

  6. अगला दौर

    स्टार्ट प्लेयर को घुमाएँ; शब्दों को ताज़ा रखने के लिए श्रेणियों की अदला-बदली करें।

पास-फोन गेम फ्लो

प्रकट करना - संकेत - बहस - वोट - भूमिकाएँ प्रकट करें - अगला दौर.प्रकट करनासंकेतबहसवोटभूमिकाएँ प्रकट करेंअगला दौर
सुराग के दौरान फोन का मुंह नीचे की ओर रखें। धोखेबाज़ों को पूर्वानुमानित होने से बचाने के लिए प्रत्येक राउंड में शुरुआती खिलाड़ी को घुमाएँ।

अच्छे बनाम खराब सुराग (इम्पोस्टर गेम नियम)

सुराग खास रखें, लेकिन जवाब तुरंत न खोलें। नीचे दी गई गलतियों से बचें।

  • शब्द के पर्यायवाची या परिभाषा (यह इसे दूर देता है)।
  • वर्तनी, प्रथम अक्षर, या ध्वनियाँ ("बी से शुरू होती है")।
  • अनुवाद या तुकबंदी.
  • श्रेणी नामकरण ("वीडियो गेम", "भोजन")।
  • अंदर के चुटकुले केवल एक खिलाड़ी ही जानता है।
  • "वस्तु" या "वस्तु" जैसे अत्यधिक अस्पष्ट पूरक शब्द।

अच्छा बनाम बुरा सुराग मिनी-टेबल

शब्दअच्छा सुरागख़राब सुराग
एयरपोर्टबोर्डिंगविमान
पिज़्ज़ापिघल गयापनीर
जिराफस्पॉटलंबी गर्दन
एल्गोरिदमकदमगणित सूत्र

उदाहरण राउंड (आसान / मध्यम / कठिन)

प्रति शब्द छह से आठ नमूना सुराग ताकि आप विशिष्टता का सही स्तर सुन सकें।

आसान

पिज़्ज़ा

  • टुकड़ा
  • पिघल गया
  • वितरण
  • टॉपिंग
  • परत
  • ओवन
  • त्रिकोण

मध्यम

एयरपोर्ट

  • दरवाज़ा
  • बोर्डिंग
  • मार्ग
  • सुरक्षा
  • जारी रखो
  • बढा-चढाकर मूल्यांकन
  • प्रस्थान

मुश्किल

एल्गोरिदम

  • कदम
  • रैंकिंग
  • क्रम से लगाना
  • नमूना
  • तर्क
  • खोज
  • निर्देश
  • अनुकूलन

घर के नियम/विविधताएं

बच्चों, कक्षाओं, या तेज़ पार्टी के खेल के लिए इन्हें मिलाएं।

  • बच्चों का मोड

    युवा खिलाड़ियों के लिए 2-3 शब्द सुरागों की अनुमति दें।

  • स्पीड राउंड

    प्रति सुराग 10 सेकंड; मतदान से पहले चर्चा छोड़ें।

  • कोई चर्चा नहीं

    तनाव को उच्च बनाए रखने के लिए सुराग के बाद तुरंत मतदान करें।

  • अनेक धोखेबाज़

    स्वतः-समाधान से बचने के लिए 8+ के समूह में 2 धोखेबाज़ चलाएँ।

  • स्कोरिंग

    धोखेबाज़ पकड़ा जाए तो टीम +1; बच निकले या शब्द पहचान ले तो धोखेबाज़ +1।

रणनीति नोट्स

  • टीम: नाम नहीं, विशेषता बोलें (जैसे "विमान" की जगह "रनवे")।
  • धोखेबाज़: अलग दिखने से बचने के लिए दर्पण की लंबाई और टोन।
  • मेज़बान: दोहराव से बचने के लिए श्रेणियों को हर 2-3 राउंड में घुमाएँ।

समस्या निवारण

कोई शब्द कहता है

धोखेबाज़ों को बिंदु दें और अगले दौर में जाएँ।

वोट बांधो

बंधे हुए खिलाड़ियों के बीच पुनः मतदान; यदि अभी भी बंधा हुआ है, तो मेज़बान निर्णय लेता है।

धोखेबाज़ बहुत जल्दी अनुमान लगाता है

वोट लॉक होने के बाद ही अनुमान लगाने की अनुमति दें।

सुराग बहुत स्पष्ट हो जाते हैं

श्रेणियों की अदला-बदली करें या प्रतिबंधित सुराग सूची लागू करें।

गोल घिसटता है

चर्चा के लिए 30-45 सेकंड के टाइमर का उपयोग करें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (धोखेबाज़ शब्द खेल नियम)

हमें कितने धोखेबाज़ों का उपयोग करना चाहिए?

3-7 खिलाड़ियों के लिए 1, 8-20 खिलाड़ियों के लिए 2, यदि समूह बड़ा है तो टाइमर के साथ।

क्या सुराग एक शब्द का होना चाहिए?

हाँ। हाउस नियम: स्पष्टता के लिए किड्स मोड में दो शब्दों की अनुमति दें।

क्या हम एक फोन से खेल सकते हैं?

हाँ। निजी खुलासे के लिए फ़ोन पास करें, फिर सुराग के दौरान उसे नीचे की ओर रखें।

एक चक्कर कितने समय का होता है?

अधिकांश राउंड में 3-5 मिनट लगते हैं। चीज़ों को तेज़ बनाए रखने के लिए चर्चा के लिए एक छोटे टाइमर का उपयोग करें।

यदि धोखेबाज़ शब्द का अनुमान लगा ले तो क्या होगा?

यदि धोखेबाज़ वोट से बच जाता है, तो वह शब्द पहचानकर तुरंत जीत सकता है।

क्या यह परिवार के अनुकूल है?

हाँ। बच्चों के लिए सुरक्षित श्रेणियां चुनें या अपने घर के नियम स्वयं बनाएं।

क्या व्यक्तिवाचक संज्ञा की अनुमति है?

हाँ, लेकिन वर्तनी या आद्याक्षर से बचें। इसके बजाय वर्णनात्मक सुरागों का उपयोग करें।

हम शब्दों को दोहराने से कैसे रोकें?

राउंड के बीच श्रेणियाँ बदलें। जनरेटर आपकी पसंद के माध्यम से घूमता है।

क्या हम टाइमर जोड़ सकते हैं?

किसी भी फ़ोन टाइमर का उपयोग करें: प्रति सुराग 10 सेकंड, चर्चा के लिए 30-45 सेकंड।

हम धोखेबाज़ों को कैसे घुमाते हैं?

जनरेटर हर राउंड में भूमिकाएँ रैंडम करता है। चाहें तो विविधता के लिए धोखेबाज़ मैन्युअली भी सेट कर सकते हैं।

क्या हम ऑनलाइन खेल सकते हैं?

हाँ। होस्ट टीम को निजी तौर पर शब्द बताता है, फिर सुराग और वोटिंग वॉइस/वीडियो पर कराता है।

ख़राब सुराग के रूप में क्या गिना जाता है?

कुछ भी जो शब्द के साथ वर्तनी, परिभाषित या तुकबंदी करता है। नीचे अच्छी बनाम बुरी तालिका देखें।

कितने खिलाड़ी शामिल हो सकते हैं?

3-20 खिलाड़ी। खिलाड़ियों की संख्या बढ़े तो ज़रूरत अनुसार अधिक धोखेबाज़ रखें।

क्या चर्चा की अनुमति देनी होगी?

नहीं, बिना चर्चा वाले मोड में तेज़ गेम के लिए सुराग के तुरंत बाद वोट करें।

टाई वोट पर क्या होता है?

केवल बंधे हुए खिलाड़ियों पर पुनः मतदान करें; यदि फिर भी बंधा हो तो मेज़बान उसे तोड़ देता है।

क्या हमें इंटरनेट की आवश्यकता है?

पृष्ठ को पहली बार लोड करने के लिए आपको एक कनेक्शन की आवश्यकता है। इसके लोड होने के बाद, आप फ़ोन को स्थानीय रूप से पास कर सकते हैं; ऑनलाइन रहने से अपडेट और विज्ञापनों में मदद मिलती है।

क्या शिक्षक कक्षा में इसका उपयोग कर सकते हैं?

हाँ। बच्चों के अनुकूल श्रेणियों का उपयोग करें, प्रतिबंधित सुराग सूची लागू करें, और कम टाइमर चलाएं।

क्या खिलाड़ी कोई सुराग देना छोड़ सकते हैं?

आम तौर पर नहीं। अगर कोई अटक जाए, तो 3-सेकंड का सोचने का टाइमर दें, फिर आगे बढ़ें।

हम सभी राउंड में स्कोर कैसे करते हैं?

धोखेबाज़ पकड़ा जाए तो टीम +1 स्कोर करती है; धोखेबाज़ बच जाए या शब्द पहचान ले तो उसे +1 मिलता है।

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