Pemain: 3-5
Imposter: 1
Membuat pemungutan suara menentukan dan ketegangan tetap tinggi.
Satu ponsel, 3-20 pemain. Pengungkapan peran secara pribadi, petunjuk satu kata, diskusi singkat, dan pemungutan suara yang menentukan. Panduan ini adalah pusat lengkapnya: aturan, petunjuk baik vs buruk, contoh, variasi, dan pemecahan masalah.
Pemain: 3-5
Imposter: 1
Membuat pemungutan suara menentukan dan ketegangan tetap tinggi.
Pemain: 6-8
Imposter: 1-2
Tambahkan imposter kedua jika petunjuk terasa terlalu mudah.
Pemain: 9-12
Imposter: 2
Mencegah tebakan instan dan menjaga diskusi tetap hidup.
Pemain: 13-20
Imposter: 2 + pengatur waktu
Gunakan dua imposter dan petunjuk 30 detik untuk menjaga tempo.
Pengungkapan pribadi
Oper ponsel; setiap pemain mengetuk Tampilkan kataku untuk melihat apakah dia kru atau imposter.
Putaran petunjuk
Semua memberi petunjuk satu kata secara bergiliran. Imposter meniru nada dan panjangnya.
Diskusi singkat
Berdebat 15-45 detik untuk menemukan petunjuk yang janggal.
Pemungutan suara
Tunjuk dan pilih bersama-sama. Selesaikan hasil seri dengan pemungutan suara ulang cepat.
Pengungkapan
Tampilkan katanya. Imposter menang jika tidak tertangkap (atau jika berhasil menebak katanya).
Putaran berikutnya
Ganti pemain yang memulai; ganti kategori agar kata tetap segar.
Diagram oper & main
Pikirkan yang spesifik tetapi tidak kentara. Larang hal-hal pembocor di bawah ini.
| Kata | Petunjuk baik | Petunjuk buruk |
|---|---|---|
| Bandara | naik pesawat | pesawat |
| Pizza | meleleh | keju |
| Jerapah | bercak | leher panjang |
| Algoritme | langkah | rumus matematika |
Enam hingga delapan contoh petunjuk per kata agar kamu bisa merasakan tingkat kedetailan yang pas.
Mudah
Pizza
Sedang
Bandara
Sulit
Algoritme
Padukan ini agar cocok untuk anak-anak, kelas, atau permainan pesta yang cepat.
Mode anak
Izinkan petunjuk 2-3 kata untuk pemain yang lebih muda.
Putaran kilat
10 detik per petunjuk; lewati diskusi sebelum pemungutan suara.
Tanpa diskusi
Langsung memilih setelah petunjuk agar ketegangan tetap tinggi.
Banyak imposter
Gunakan 2 imposter pada kelompok 8+ agar tidak langsung tertebak.
Penilaian
Kru +1 jika menangkap imposter; imposter +1 jika selamat atau menebak katanya.
Seseorang menyebut katanya
Berikan poin kepada imposter dan lanjut ke putaran berikutnya.
Suara seri
Pilih ulang di antara pemain yang seri; jika tetap seri, tuan rumah memutuskan.
Imposter menebak terlalu awal
Izinkan tebakan hanya setelah pemungutan suara dikunci.
Petunjuk jadi terlalu kentara
Ganti kategori atau terapkan daftar petunjuk terlarang.
Putaran berlarut-larut
Gunakan pengatur waktu 30-45 detik untuk diskusi.
1 untuk 3-7 pemain, 2 untuk 8-20 pemain, dengan pengatur waktu jika kelompoknya besar.
Ya. Aturan rumah: izinkan dua kata di mode anak agar lebih jelas.
Bisa. Oper ponsel untuk pengungkapan pribadi, lalu letakkan menghadap ke bawah saat pemberian petunjuk.
Sebagian besar putaran memakan 3-5 menit. Gunakan pengatur waktu singkat untuk diskusi agar tetap cepat.
Jika imposter selamat dari pemungutan suara, dia langsung menang dengan menebak katanya.
Ya. Pilih kategori yang aman untuk anak atau buat aturan rumahmu sendiri.
Boleh, tetapi hindari ejaan atau inisial. Gunakan petunjuk deskriptif sebagai gantinya.
Ganti kategori antar putaran. Generator akan bergilir di antara pilihanmu.
Gunakan pengatur waktu ponsel mana pun: 10 detik per petunjuk, 30-45 detik untuk diskusi.
Generator mengacak peran setiap putaran. Kamu juga bisa menetapkan imposter secara manual untuk variasi.
Bisa. Tuan rumah membagikan kata secara pribadi ke kru, lalu memandu petunjuk dan pemungutan suara lewat suara atau video.
Apa pun yang mengeja, mendefinisikan, atau berima dengan kata itu. Lihat tabel Baik vs Buruk di bawah.
3-20 pemain. Tambah jumlah imposter seiring bertambahnya pemain.
Tidak. Dalam mode Tanpa Diskusi, langsung memilih setelah petunjuk agar permainan lebih cepat.
Pilih ulang hanya di antara pemain yang seri; jika tetap seri, tuan rumah yang memutuskan.
Kamu butuh koneksi untuk memuat halaman pertama kali. Setelah termuat, ponsel bisa dioper secara lokal; tetap daring membantu untuk pembaruan dan iklan.
Bisa. Gunakan kategori ramah anak, terapkan daftar petunjuk terlarang, dan pakai pengatur waktu singkat.
Sebaiknya tidak. Jika ada yang buntu, beri waktu berpikir 3 detik, lalu lanjutkan.
Kru mendapat +1 jika menangkap imposter mana pun; imposter mendapat +1 jika ada yang selamat atau menebak katanya.
Perdalam permainanmu atau langsung mulai satu gim sekarang.