ラウンドを設定
インポスターゲームカントリーエディション
プレイヤー
最低 3 つから開始します。
インポスター人数
インポスターは最大3人。
ワードウルフ
インポスターには同じカテゴリーの別の単語が配られ、本人には知らされません。
カオスラウンド
約6ラウンドに1回、ルールが崩れます:インポスターなし、全員インポスター、または1人追加。
インポスターヒント
空白の画面の代わりに、インポスターに小さなヒントを与えます。
プレイヤー名
任意国インポスターモード
このモードは国、旗、地図、地理を、スマホ1台で遊べる秘密ワード型インポスターゲームにします。クルーは正解を見て、インポスターは空白画面または任意のヒントだけを見ながら、慎重なヒントで自然にブラフします。ブラウザで無料、ダウンロードもアカウントも不要で、人数、インポスター設定、話し合い、投票、すぐ次のラウンドまで旅行好き、クイズ好き、教室、地図好きに向いています。

国
すべてのシークレットプロンプトは、完全なリストからの国名です。リストがなくなるまで繰り返しは行われません。リストがなくなると再シャッフルされるため、長いセッションは新鮮なままになります。
すべての国
国
単語の合計: …
结果可以用于卧底游戏吗?
可以。结果出现后使用国家模式链接。
カテゴリとモード
モードを選択します:
クラシックワードモード
パーティー、家族、教室
定番インポスターゲーム用のお題ジェネレーター。難易度はイージー・ミディアム・ハードから選べます。

動物モード
動物、野生動物、家族
手がかりラウンドで有名な動物を推測します。幅広い年齢層が簡単にプレイできます。

サッカーインポスターゲーム
サッカーインポスターゲーム
フットボール (サッカー)インポスターゲーム (電話 1 台用)。クラブ、時代、トロフィーを使ったブラフ。

サッカーチームインポスターゲーム
サッカークラブ、電話 1 台
電話 1 つで1台のスマホで回すプレイラウンドで 100 の有名なサッカークラブとプレイできます。

バスケットボールインポスターゲーム
NBA、フープ、レジェンド
バスケットボールインポスターゲームには、歴代トップ選手、微妙な手がかり、そして 1 つの電話1台のスマホで回すプレイラウンドが含まれます。

アイスホッケー人狼
NHL、レジェンド、ゴーリー
NHLと世界の名選手104人を収録したアイスホッケー人狼ゲーム。さりげないヒントと、スマホ1台で回すラウンド。

NFLインポスターゲーム
NFL、クォーターバック、チーム
歴代150選手と全32チームのNFLモード。スマホ1台で手早く回せます。

有名人インポスターゲーム
歴史、アイコン、伝説
100人の有名人と遊びましょう。クルーには名前と写真が表示され、インポスターには 1 つの回転ヒントが表示されます。

映画インポスターゲーム
映画、映画、ポスター
IMDb トップ 100 ムービーのスナップショットで遊んでください。クルーにはタイトルとポスターが表示され、インポスターには 1 つの回転ヒントが表示されます。

ビデオゲームモード
トップ 100 の有名なゲーム
100 の有名なビデオゲーム、選択可能なジャンルプール、翻訳された間接的なヒントを備えた無料のインポスターラウンドを、電話 1 台でプレイできます。

ポケモンインポスターゲーム
ポケモン、アニメ、任天堂
100 匹の有名なポケモンと 100 匹の象徴的な人間のキャラクターでプレイします。クルーはカード全体を表示しますが、インポスターは 1 つの微妙な回転ヒントを取得します。

ワンピースモード
WT100 トップ100
現在の 2026 WT100 トップ 100 ワンピースキャラクターランキング、画像、および翻訳されたヒントで遊んでください。

スターウォーズモード
上位 100 文字
100 人の有名なスターウォーズキャラクター、ローカル画像、翻訳されたインポスターヒントを使ってプレイします。

ナルトモード
上位 99 文字
99 の有名な NARUTO のキャラクター、ローカル画像、翻訳されたインポスターヒントで遊んでください。

アニメインポスターゲーム
100キャラ、70作品
70作品から選んだ100人のアニメキャラで対戦。さりげないヒント付き、スマホ1台で遊べます。

市インポスターゲーム
都市、旅行、スカイライン
100 の有名な都市、微妙なヒント、電話 1 つで1台のスマホで回すプレイラウンドをプレイします。

クラロワインポスターゲーム
CR のファンメイドの社会的推理
手がかりを与えるラウンドのプロンプトとして、クラロワのカード名を使用してファンツイストをプレイします。

レゴニンジャゴーインポスターゲーム
ニンジャゴー、レゴ、忍者
1 台の携帯電話で 100 人の象徴的なキャラクターが登場するレゴニンジャゴーインポスターゲームをプレイします。

ハロウィンインポスターゲーム
モンスター、仮装、お菓子
不気味な言葉100個とさりげないヒントで、スマホ1台を回して遊ぶハロウィンインポスターゲーム。

クリスマスインポスターゲーム
サンタ、飾り付け、ごちそう
クリスマスの言葉100個とさりげないヒントで、スマホ1台を回して遊ぶインポスターゲーム。
フィードバックとサポート
アイデアや不具合を見つけたら、メールでお知らせください。
国モード攻略ガイド(編集部)
執筆: Imposter Games 戦略チーム
編集: ゲーム品質チーム
最終更新: 2026年2月18日
検証方法
4〜12人のグループで120回以上の練習ラウンドを行ってパターンを検証し、答えがばれにくく投票がわかりやすくなるよう調整しました。
国のヒントジェネレーター
フィルターを使うと、安全なヒント・危ないヒント・悪いヒントと、それぞれ答えがばれる理由が見られます。
鉄道、焼き菓子、アルプス、半島など、文化や景色のヒントを使う。
候補が2〜3か国残るヒントを狙う。
帝国、中立、占領など、歴史の時代を表すヒントを使う。
さりげない文化のヒントと中立的な地理のヒントを組み合わせる。
ベルリン、または「ユーロ圏の創設国」。
首都や政治に直接触れると、答えが一気に1か国まで絞られてしまいます。
人数別のコツ: 少人数:正確すぎるヒント1つで投票がすぐに決まってしまいます。
言語のコツ: 場所の現地のあだ名は避けましょう。答えがすぐにばれます。
まぎらわしい国
よく取り違えられる国のペアで練習しましょう。
オーストリアとオーストラリア
名前が似ているせいで、間違った確信が生まれます。
良い例:中立国のアルプス 対 有袋類のすみか。
悪い例:モーツァルトとカンガルー。
投票の落とし穴: 落とし穴:発音のネタが証拠の代わりになってしまう。
スロバキアとスロベニア
名前が似ていて、地域の記憶も混ざりやすい。
良い例:タトラ山脈 対 アドリア海への出口。
悪い例:「旧ユーゴスラビア」だけのヒント。
投票の落とし穴: 落とし穴:自信満々の間違った地理にグループ全体が引っ張られる。
ニジェールとナイジェリア
ほぼ同じ名前のせいで、表面的な投票になりがち。
良い例:海のないサヘルの国 対 ギニア湾の沿岸。
悪い例:「石油大国」だけ。
投票の落とし穴: 落とし穴:迷いを確かめずに責めてしまう。
ドミニカ共和国とドミニカ国
名前の元は同じでも、規模も背景も違います。
良い例:イスパニョーラ島 対 ウィンドワード諸島。
悪い例:リゾートのビーチだけ。
投票の落とし穴: 落とし穴:ありきたりな観光ヒントで同票になる。
ギニア / ギニアビサウ / 赤道ギニア
同じ名前の元が、違う背景で使われています。
良い例:言語の系統と海岸線の形を組み合わせる。
悪い例:「西アフリカ」だけ。
投票の落とし穴: 落とし穴:インポスターが広い地域ヒントをまねする。
コンゴ共和国とコンゴ民主共和国
短い名前で呼ぶとあいまいになります。
良い例:首都がある側と川の流域。
悪い例:「コンゴ」とだけ言う。
投票の落とし穴: 落とし穴:論理ではなく自信ありげな口調で投票する。
投票戦術マトリクス(国モード)
状況を選ぶと、具体的な投票の進め方がわかります。
人数別のコツ: 中人数:容疑者を2人に絞ってから、1回振り返る。
おすすめの投票の進め方: 投票ごとに「合わないヒント」という具体的な理由を求める。
避けたい失敗: なんとなくの投票では、クルー同士で追放し合ってしまいます。
あなたがインポスターなら:国モードの立ち回り
踏み込みすぎずに生き残るための3段階プラン。
フェーズ1:最初のヒント
カテゴリーに合ったヒントで溶け込む。
- 地形や気候について広いヒントを出す。
- 最初の番では有名な都市名を避ける。
- クルーの最初のヒントと同じくらいの細かさにそろえる。
よくある失敗:有名な名所を自慢げに出す。
フェーズ2:ラウンド中盤のプレッシャー
あわてず慎重に絞り込む。
- 関係を表すヒント(隣国・貿易・言語の系統)を1つ使う。
- ヒントを出す前に確認の質問を1つする。
- 最初のヒントと矛盾しないようにする。
よくある失敗:毎回ヒントのスタイルを変える。
フェーズ3:投票前の弁明
話し合いを証拠のほうへ戻す。
- 弱い疑いはヒントの論理で反論する。
- 理由をつけて2人目の容疑者を挙げる。
- 落ち着いて手短に話す。
よくある失敗:論理ではなく声の大きさで弁明する。
実際のラウンドの事例
投票結果と教訓まで含めた完全な事例です。
事例1:ヨーロッパ/中人数
7人、インポスター1人、お題の国:ポルトガル。
ヒント
- 海岸線
- タイル
- 大西洋
- かつての帝国
- イワシ
- イベリア
投票: クルーはインポスターではない人を追放しました。
振り返り: 2つのヒントは広めでしたが、1つが歴史的すぎて疑いがずれました。
教訓: 文化のヒントを1つ、中立的な地理のヒントと組み合わせましょう。
事例2:南北アメリカ/少人数
5人、インポスター1人、お題の国:チリ。
ヒント
- 細長い
- アンデス
- 太平洋
- 銅
- 狭い
投票: クルーはインポスターを正しく追放しました。
振り返り: クルーが形と経済について一貫したイメージを作り、インポスターはまねできませんでした。
教訓: 少人数では、一貫したヒントが派手な言葉に勝ちます。
事例3:アジア/大人数
10人、インポスター2人、お題の国:インドネシア。
ヒント
- 群島
- スパイス
- 火山
- 赤道
- 海峡
- 島々
投票: 最初は同票、振り返りのあとにインポスター1人を追放しました。
振り返り: 大人数のにぎやかさで票が割れましたが、振り返りで証拠が戻ってきました。
教訓: 10人以上なら、振り返りは必須です。
事例4:アフリカ/中人数
8人、インポスター1人、お題の国:モロッコ。
ヒント
- 海峡
- アトラス山脈
- 旧市街
- ミントティー
- 北西
投票: インポスターは最初の投票を生き延びましたが、最後の予想を外しました。
振り返り: クルーは名所で答えをばらさずに、地域の範囲にとどまりました。
教訓: 地域に沿ったヒントは、インポスターから確信を奪います。
事例5:まぎらわしい名前の検証
6人、インポスター1人、お題の国:スロバキア。
ヒント
- タトラ
- 海がない
- ユーロ
- 中央
- 国境が多い
投票: クルーは最初スロベニアで割れましたが、その後修正しました。
振り返り: はっきりさせるヒント1つで、よくある取り違えが解消しました。
教訓: 取り違えやすいペアには、最後に正確なヒントを1つ加えましょう。
国の手がかり、インポスターペース
このモードでは、すべてのラウンドが世界各国に固定されているため、地理、ランドマーク、近所、料理などの手がかりが一貫しているように感じられます。クルーは正確な国名を表示します。インポスターには何も表示されない (有効にすると小さなヒントも表示される) ため、ブラフは公平なままになります。
セットアップは簡単です。プレイヤーを設定し、インポスターを選択し、インポスターがヒントを取得するかどうかを決定し、リビールを開始します。投票は 5 分以内に完了し、たった 1 つの単語をヒントに素早い投票が行われます。教室のウォーミングアップ、旅行の夜、地理ファンに最適です。
遊び方(60秒)
クイックスタート- プレーヤーを設定し、インポスターの番号を選択します。
- プライベートロールを明らかにするためにデバイスを渡します。
- 各プレイヤーは秘密の国 (国名はありません) についての短いヒントを 1 つ与えます。
- 簡単な議論を行ってから投票してください。
- 役割を明らかにし、次のラウンドを開始します。
ラウンドは 5 分未満なので、教室でのウォーミングアップ、旅行の夜、地理ファンに最適です。
地理に関する手がかりを与えるアイデア
広く保ちましょうすぐに名前を付けなくても、良い手がかりがあれば、その国を絞り込むことができます。 1 つのユニークなランドマークではなく、地域、文化、気候、近隣地域を目指します。
簡単な手がかりスタイル (初心者向け)
- 大陸または地域: 「北欧」、「東南アジア」、「西アフリカ」
- 気候: 「高温多湿」、「砂漠」、「雪が多い」
- 一般的なアイデンティティ: 「島国」、「内陸国」、「非常に山が多い」
- Culture/food (広範): 「麺類で知られる」、「コーヒー文化」、「スパイシーな料理」
難しい手がかりのスタイル (上級グループ)
- 近隣論理: 「複数の国と国境を共有している」、「非常に大きな国の隣にある」
- 言語族: 「ロマンス語」、「アラビア語圏」、「スラブ語」
- 地理的特徴: 「主要な川」、「2 つの海岸」、「大きな半島」
- 経済/sports の雰囲気: 「サッカー界で有名」、「石油で有名」、「テクノロジーで有名」
これはやめてください
- 首都、または基本的に国に等しい直接の同義語を言う
- ユニークすぎる一発ヒント(答えを叫ぶ単一の有名なモニュメント)
簡単なサンプルラウンド (プレイヤーが手がかりのスタイルを理解できるように)
パターン例A (簡単)
クルー手がかりスタイル
- 「島」
- 「温暖な気候」
- 「観光」
ディスカッション
人々はカリブ海を思い浮かべているでしょうか?地中海風?東南アジア?
例B(中)
クルー手がかりスタイル
- 「内陸」
- 「山」
- 「ハイキングで知られる」
ディスカッション
プレイヤーは地域と隣人について議論します。
例C(ハード)
クルー手がかりスタイル
- 「2つの主要な言語」
- 「強いウィンタースポーツ」
- 「生活費が高い」
ディスカッション
プレイヤーは投票する前に慎重に絞り込みます。
最適な設定 (プレーヤーとインポスター)
おすすめ- 3 ~ 6 人のプレイヤー: 1インポスター
- 7–10 プレーヤー: 2インポスター (グループが経験豊富な場合)
- 混合スキルグループ?インポスターヒントを ON にすると、新しいプレイヤーはフリーズせずにブラフできるようになります。
ハウスルール
教室と旅行夜の教室
- 大文字なし
- 一文だけ
- ラウンドごとに誰が手がかりを開始するかをローテーションします
旅行泊
- 料理とランドマークを許可する
- 推測可能にするために直接の都市名を禁止する
- 地域と文化を奨励するヒント
国インポスターよくある質問
FAQカントリーインポスターモードは無料でプレイできますか?
はい。ブラウザベースであり、ダウンロードせずに動作します。
各ラウンドで国はどのように選ばれるのでしょうか?
リストがなくなるまで国は繰り返されずに交代し、リストがなくなると新しいセッションに再シャッフルされます。
インポスターにヒントはありますか?
オプション。空白の画面ではなく小さなヒントを表示したい場合は、インポスターヒントを切り替えます。
古典的な単語に戻すことはできますか?
はい。混合カテゴリージェネレーターに戻るには、上のクラシックモードリンクを使用してください。
これはモバイルでも機能しますか?
はい。最初は携帯電話向けに構築されており、タブレットやデスクトップでも動作します。
誰かが国の名前を言ったらどうしますか?
それをミスプレイとして扱います。ラウンドをやり直すか、次回インポスターに追加のヒントを与えます。
モードガイド
国、旗、地図、地理でより良いラウンドにする方法
このモードはインポスターゲームを国、旗、地図、地理に絞るので、最初のヒント前から全員にテーマが伝わります。旅行好き、クイズ好き、教室、地図好きに向いていて、長いルール説明なしで会話を始めやすいのが強みです。
最初のラウンドはシンプルにしましょう。インポスターは1人、役割は個別に短く確認し、答えを直接言わずに近づくヒントを出します。良いヒントはたいてい場所、文化、気候、旗、名所をヒントにすることで、クルーは助けになり、インポスターにもブラフの余地が残ります。
繰り返し遊ぶなら、最初にヒントを出す人を交代し、簡単なヒントと難しいヒントを混ぜ、投票前に怪しい答えを話し合います。簡単すぎる時はヒントを切るか難易度を上げ、難しすぎる時はヒントを使って具体的な手がかりを増やしましょう。
向いているグループ
旅行好き、クイズ好き、教室、地図好き向け。スマホ1台で素早く始められます。
ヒントの出し方
プレイヤーが場所、文化、気候、旗、名所をヒントにすると、ラウンドがほどよくまとまります。
リプレイのコツ
最初にヒントを出す人を交代して、同じ人だけにプレッシャーがかからないようにします。