インポスターゲームの遊び方(スマホ1台)
スマホ1台、3〜20人で遊べます。秘密の役職表示、一言ヒント、短い話し合い、投票で進むパーティー向け推理ゲームです。このガイドではルール、良いヒントと悪いヒント、例、バリエーション、困った時の対処法をまとめています。
インポスター を確認する方法 (簡単なチェックリスト)
- その単語を定義したり韻を踏んだりする手がかりを探してください。それらは神経質なインポスター から得られることがよくあります。
- グループの雰囲気と比較して、曖昧すぎる手がかりや奇妙に具体的な手がかりにはフラグを立ててください。
- 「そのヒントを文の中で使いますか?」と簡単なフォローアップを尋ねます。不安定な答えをプレッシャーテストする。
- タイミングに注意する: 躊躇したり、突然過剰に説明したりすると、誰かが推測している可能性があります。
- 数ラウンドプレイした後、最初の手がかりを再訪してください。インポスター は一貫性の点でつまずくことがよくあります。
クイックスタート (60 秒)
- 「ローカル開始インポスターゲーム」をタップします。
- 3~20人のプレイヤーを設定します。アプリにインポスター を自動提案させます。
- 秘密の単語プールのカテゴリを 1 つ以上選択します。
- プライベートな役割を明らかにするために電話を渡します。
- 一言ずつヒントを順番に与え、短いディスカッションを行います。
- インポスター に投票し、役割を明らかにし、次のラウンドを開始します。
高速スタートのヒント
手がかりは具体的ですが、明白ではないようにしましょう。議論後すぐに投票してください。簡単な繰り返しを避けるために、ラウンドごとにカテゴリーを交換してください。
セットアップ
- 発電機が開いた電話機 1 台 (追加のデバイスは必要ありません)。
- 3 ~ 20 人のプレイヤーが円になって座ったり立ったりして、手がかりの順序を簡単にします。
- オプション: ディスカッション用の 30 ~ 45 秒のタイマー、採点用の紙。
X プレイヤーのインポスター の数
| 選手 | インポスター | なぜ |
|---|---|---|
| 3-5 | 1 | 投票の決定性と緊張感を高めます。 |
| 6-8 | 1-2 | 手がかりが簡単すぎると感じる場合は、2 つ目のインポスター を追加します。 |
| 9-12 | 2 | 即時解決を防ぎ、議論を活発に保ちます。 |
| 13-20 | 2+タイマー | 2 つのインポスター と 30 秒の手がかりを使用してペーシングを制御します。 |
ラウンドの流れ(公開→手がかり→ディスカッション→投票)
プライベート公開
電話を渡してください。各プレイヤーは [Show my word] をタップして、クルー またはインポスター を表示します。
手がかりループ
全員が順番に一言ヒントを与えます。インポスター トーンと長さを模倣します。
短いディスカッション
奇妙な手がかりを見つけるための 15 ~ 45 秒の討論。
投票する
一緒に指をさして投票してください。すぐに再投票して関係を解消しましょう。
明らかにする
言葉を見せてください。捕まえられなかった場合(または単語を推測できた場合)、インポスター が勝ちます。
次のラウンド
スタートプレイヤーをローテーションします。カテゴリを交換して言葉を新鮮に保ちます。
スマホを回してプレイ図
良い手がかりと悪い手がかり (インポスターゲーム 手がかりルール)
具体的に考えますが、明らかではありません。以下の景品を禁止します。
- 単語の同義語または定義 (それが与えられます)。
- スペル、最初の文字、または音 (「B で始まる」)。
- 翻訳とか韻とか。
- カテゴリの名前付け (「ビデオ ゲーム」、「食品」)。
- 一人のプレイヤーだけが知っている内輪ジョーク。
- 「物」や「物体」などの曖昧すぎるつなぎ言葉。
良い手がかりと悪い手がかりのミニテーブル
| 言葉 | 良い手がかり | 悪い手がかり |
|---|---|---|
| 空港 | 搭乗 | 飛行機 |
| ピザ | 溶けた | チーズ |
| キリン | 斑点 | 首が長い |
| アルゴリズム | ステップ | 数学の公式 |
ラウンド例(イージー/ミディアム/ハード)
単語ごとに 6 ~ 8 個のヒントのサンプルがあるため、適切なレベルの具体性を聞くことができます。
簡単
ピザ
- スライス
- 溶けた
- 配送
- トッピング
- 地殻
- オーブン
- 三角形
中
空港
- ゲート
- 搭乗
- 滑走路
- セキュリティ
- 機内持込
- 乗り継ぎ
- 出発
ハード
アルゴリズム
- ステップ
- ランキング
- 並べ替える
- パターン
- ロジック
- 検索
- 指示
- 最適化する
ハウスルール/バリエーション
これらを子供、教室、または簡単なパーティーの遊びに合わせて組み合わせてください。
キッズモード
若いプレイヤーには 2 ~ 3 語のヒントを与えてください。
スピードラウンド
手がかりあたり 10 秒。投票前の議論はスキップしてください。
議論なし
緊張を維持するための手がかりを得たら即時投票。
複数のインポスター
自動解決を回避するには、8 人以上のグループで 2 つのインポスター を実行します。
採点
クルー +1 (インポスター をキャッチする場合)。生き残るか、単語を推測した場合、インポスター +1。
攻略メモ
- クルー: 名前ではなく、地物に名前を付けます (「飛行機」の上に「滑走路」)。
- インポスター:目立ちにくいミラーの長さと色合い。
- 主催者: カテゴリの繰り返しを避けるために、2 ~ 3 ラウンドごとにカテゴリをローテーションします。
トラブルシューティング
誰かがその言葉を言う
インポスター にポイントを与え、次のラウンドに進みます。
同票
同点のプレイヤー間で再投票します。それでも同点の場合はホストが決定します。
インポスター の推測は早すぎます
投票がロックされた後のみ、推測を許可します。
手がかりが明らかになりすぎる
カテゴリを交換するか、禁止された手がかりリストを強制します。
ラウンドドラッグオン
ディスカッションには 30 ~ 45 秒のタイマーを使用します。
FAQ (ワードウルフ風インポスターゲーム ルール)
インポスター をいくつ使用する必要がありますか?
3 ~ 7 人用に 1 つ、8 ~ 20 人用に 2 つ、グループが多い場合はタイマー付き。
ヒントは 1 つの単語である必要がありますか?
はい。ハウスルール: わかりやすくするために、キッズモードでは 2 つの単語を許可します。
携帯電話1台でプレイできますか?
はい。秘密を明らかにするために携帯電話を渡し、手がかりを得る間は携帯電話を下に向けておいてください。
1ラウンドの長さはどれくらいですか?
ほとんどのラウンドには 3 ~ 5 分かかります。議論を円滑に進めるために、ディスカッションには短時間のタイマーを使用します。
インポスター が単語を推測したらどうなるでしょうか?
インポスター が投票に生き残った場合、単語を推測することで即座に勝利します。
ここは家族向けですか?
はい。子供に安全なカテゴリーを選択するか、独自の家のルールを作りましょう。
固有名詞は使用できますか?
はい、ただしスペルやイニシャルは避けてください。代わりに説明的な手がかりを使用してください。
繰り返しの言葉をやめるにはどうすればよいでしょうか?
ラウンド間でカテゴリーを切り替えます。発電機はピックを介して回転します。
タイマーを追加できますか?
任意の電話タイマーを使用します。手がかりごとに 10 秒、ディスカッションには 30 ~ 45 秒かかります。
インポスター をどのように回転させるのでしょうか?
ジェネレーターはラウンドごとに役割をランダム化します。インポスター を手動で多様性に設定することもできます。
オンラインでプレイできますか?
はい。ホストはその単語をクルー と非公開で共有し、音声またはビデオで手がかりを実行し、投票します。
悪い手がかりとは何でしょうか?
単語の綴り、定義、または韻を踏むもの。以下の良い vs 悪い表を参照してください。
何人のプレイヤーが参加できますか?
プレイヤーは3~20人。プレイヤー数が増加するにつれて、より多くのインポスター を使用します。
議論は許可されなければなりませんか?
いいえ、ノーディスカッションモードでは、ゲームを速くするためにヒントの直後に投票してください。
同票の場合はどうなりますか?
同点のプレイヤーのみに再投票します。まだ同点の場合は、ホストがそれを破ります。
インターネットは必要ですか?
初めてページをロードするには接続が必要です。ロードしたら、電話をローカルに渡すことができます。オンラインに留まると、アップデートや広告が表示されやすくなります。
教師はこれを授業で使用できますか?
はい。子供向けのカテゴリを使用し、禁止された手がかりリストを適用し、短いタイマーを実行します。
プレイヤーはヒントを与えることをスキップできますか?
そうでない方がいいです。行き詰まった人がいる場合は、3 秒間の思考タイマーを置いてから次に進みます。
ラウンド全体でどのように得点するのでしょうか?
クルー は、インポスター をキャッチすると +1 のスコアを獲得します。生き残るか単語を推測した場合、インポスター スコア +1。
関連
ランニングを深めたり、今すぐゲームを起動したりできます。