Spelers: 3-5
Impostors: 1
Houdt de stemming beslissend en de spanning hoog.
Eén telefoon, 3-20 spelers. Privéonthullingen, hints van één woord, korte discussie en een beslissende stemming. Deze gids is de complete hub: regels, goede versus slechte hints, voorbeelden, varianten en probleemoplossing.
Spelers: 3-5
Impostors: 1
Houdt de stemming beslissend en de spanning hoog.
Spelers: 6-8
Impostors: 1-2
Voeg een tweede impostor toe als de hints te makkelijk voelen.
Spelers: 9-12
Impostors: 2
Voorkomt dat het meteen opgelost is en houdt de discussie levendig.
Spelers: 13-20
Impostors: 2 + timer
Gebruik twee impostors en hints van 30 s om het tempo te bewaken.
Privéonthulling
Geef de telefoon door; elke speler tikt op Toon mijn woord om crew of impostor te zien.
Hintronde
Iedereen geeft om de beurt een hint van één woord. Impostors imiteren toon en lengte.
Korte discussie
15-45 seconden discussiëren om vreemde hints te spotten.
Stemmen
Wijs aan en stem samen. Los gelijke stand op met een snelle herstemming.
Onthulling
Toon het woord. De impostor wint als die niet betrapt wordt (of het woord raadt).
Volgende ronde
Wissel de beginnende speler; wissel van categorie om woorden fris te houden.
Doorgeven-en-spelen-schema
Denk specifiek maar niet voor de hand liggend. Verbied de weggevers hieronder.
| Woord | Goede hint | Slechte hint |
|---|---|---|
| Luchthaven | instappen | vliegtuig |
| Pizza | gesmolten | kaas |
| Giraf | vlekken | lange nek |
| Algoritme | stappen | wiskundige formule |
Zes tot acht voorbeeldhints per woord zodat je het juiste niveau van precisie hoort.
Makkelijk
Pizza
Gemiddeld
Luchthaven
Moeilijk
Algoritme
Meng deze door elkaar voor kinderen, klaslokalen of snel feestspel.
Kindermodus
Sta hints van 2-3 woorden toe voor jongere spelers.
Snelle ronde
10 seconden per hint; sla de discussie over voor het stemmen.
Geen discussie
Meteen stemmen na de hints om de spanning hoog te houden.
Meerdere impostors
Gebruik 2 impostors in groepen van 8+ om directe oplossingen te voorkomen.
Scoren
Crew +1 voor het betrappen van een impostor; impostors +1 als ze overleven of het woord raden.
Iemand zegt het woord
Geef het punt aan de impostors en ga door naar de volgende ronde.
Gelijke stemmen
Stem opnieuw tussen de gelijk geëindigde spelers; blijft het gelijk, dan beslist de spelleider.
Impostor raadt te vroeg
Sta pas een gok toe nadat de stemming vaststaat.
Hints worden te duidelijk
Wissel van categorie of handhaaf de lijst met verboden hints.
Ronde duurt te lang
Gebruik een timer van 30-45 seconden voor de discussie.
1 bij 3-7 spelers, 2 bij 8-20 spelers, met een timer als de groep groot is.
Ja. Huisregel: sta twee woorden toe in de kindermodus voor de duidelijkheid.
Ja. Geef de telefoon door voor privéonthullingen en houd hem tijdens de hints met het scherm omlaag.
De meeste rondes duren 3-5 minuten. Gebruik een korte timer voor de discussie om het tempo erin te houden.
Als de impostor de stemming overleeft, wint die direct door het woord te raden.
Ja. Kies kindvriendelijke categorieën of maak je eigen huisregels.
Ja, maar vermijd spelling of initialen. Gebruik in plaats daarvan beschrijvende hints.
Wissel tussen rondes van categorie. De generator loopt door jouw keuzes heen.
Gebruik een willekeurige telefoontimer: 10 seconden per hint, 30-45 seconden voor de discussie.
De generator verdeelt de rollen elke ronde willekeurig. Je kunt impostors ook handmatig instellen voor variatie.
Ja. De spelleider deelt het woord privé met de crew en leidt daarna de hints en stemming via spraak of video.
Alles wat het woord spelt, definieert of erop rijmt. Zie de tabel Goed versus slecht hieronder.
3-20 spelers. Gebruik meer impostors naarmate het aantal spelers stijgt.
Nee. In de modus Geen discussie stem je meteen na de hints voor een sneller spel.
Stem alleen opnieuw op de gelijk geëindigde spelers; blijft het gelijk, dan hakt de spelleider de knoop door.
Je hebt een verbinding nodig om de pagina de eerste keer te laden. Daarna kun je de telefoon lokaal doorgeven; online blijven helpt bij updates en advertenties.
Ja. Gebruik kindvriendelijke categorieën, handhaaf de lijst met verboden hints en werk met korte timers.
Liever niet. Als iemand vastloopt, geef dan 3 seconden bedenktijd en ga daarna verder.
De crew scoort +1 voor het betrappen van een impostor; impostors scoren +1 als er een overleeft of het woord raadt.
Verdiep je spel of start nu meteen een potje.