Gå til hovedinnhold

Slik spiller du impostor-ordspillet (én telefon)

Én telefon, 3–20 spillere. Alle ser rollen sin privat, gir ettords hint, diskuterer kort og stemmer. Her finner du regler, gode og dårlige hint, eksempler, varianter og hjelp når dere står fast.

Sist oppdatert: 2026-01-21Guide av ImposterGames-teamet
Start et lokalt spillKort regeloversikt
Send telefonen videreÉn telefon3–20 spillere

Slik avslører du impostoren (rask sjekkliste)

  • Lytt etter hint som definerer ordet eller rimer på det – de kan komme fra en nervøs impostor.
  • Legg merke til hint som er for vage eller uvanlig detaljerte sammenlignet med resten av gruppen.
  • Still et kort oppfølgingsspørsmål: «Kan du bruke hintet i en setning?» Se om forklaringen henger sammen.
  • Følg med på nøling og plutselig overforklaring; det kan være tegn på at noen gjetter.
  • Gå tilbake til det første hintet senere i runden. Impostorer kan ha problemer med å holde forklaringen sin konsekvent.

Rask start (60 sekunder)

  1. Trykk på Start et lokalt spill.
  2. Velg 3–20 spillere og antall impostorer.
  3. Velg én eller flere kategorier til den hemmelige ordlisten.
  4. Send telefonen rundt slik at hver spiller ser rollen sin privat.
  5. Gi ettords hint etter tur, og diskuter deretter kort.
  6. Stem på den mistenkte impostoren, avslør rollene og start neste runde.

Tips til en rask start

Gi hint som er presise uten å avsløre svaret. Stem etter diskusjonen, og bytt kategorier mellom rundene for å få variasjon.

Oppsett

  • Én telefon med spillet åpent; dere trenger ingen andre enheter.
  • 3–20 spillere som sitter eller står i en ring, slik at rekkefølgen er enkel å følge.
  • Valgfritt: en tidtaker på 30–45 sekunder til diskusjonen og papir til poeng.
Spillere: 3–20
Tid: 3–5 minutter per runde
Enhet: én telefon

Anbefalt antall impostorer

Spillere: 3–5

Impostorer: 1

Gir en tydelig avstemning og holder spenningen oppe.

Spillere: 6–8

Impostorer: 1–2

Legg til en impostor til hvis hintene blir for enkle.

Spillere: 9–12

Impostorer: 2

Gjør det vanskeligere å finne svaret raskt og holder diskusjonen i gang.

Spillere: 13–20

Impostorer: 2 + tidtaker

Bruk to impostorer og en tidsgrense på hintene for å holde tempoet oppe.

Slik går en runde (roller > hint > diskusjon > avstemning)

  1. Se rollen privat

    Send telefonen rundt. Hver spiller trykker på Vis ordet mitt for å se om de er med i laget eller er impostor.

  2. Hintrunde

    Alle gir ettords hint etter tur. Impostorene prøver å etterligne de andres tone og detaljnivå.

  3. Kort diskusjon

    Diskuter i 15–45 sekunder og sammenlign hintene som virker mistenkelige.

  4. Avstemning

    Pek og stem samtidig. Ved uavgjort kan dere ta en rask ny avstemning.

  5. Avsløring

    Vis ordet og rollene. Impostoren vinner hvis hen overlever avstemningen, eller gjetter ordet riktig når hen får muligheten.

  6. Neste runde

    Bytt på hvem som starter, og bytt kategorier for å få variasjon i ordene.

Diagram for spill med én telefon

Se rollen - Hint - Diskusjon - Avstemning - Avslør rollene - Neste runde.Se rollenHintDiskusjonAvstemningAvslør rolleneNeste runde
Hold telefonen med skjermen ned mens dere gir hint. Bytt på hvem som starter hver runde, slik at turrekkefølgen ikke blir forutsigbar.

Gode og dårlige hint

Vær presis uten å gjøre svaret åpenbart. Unngå hint som avslører ordet.

  • Synonymer eller definisjoner av ordet.
  • Staving, forbokstaver eller lyder, som «begynner på B».
  • Oversettelser eller rim.
  • Kategorinavn, som «videospill» eller «mat».
  • Interne vitser som bare én spiller forstår.
  • Vage fyllord som «ting» eller «greier».

Eksempler på gode og dårlige hint

OrdGodt hintDårlig hint
Flyplassombordstigningfly
Pizzasmeltetost
Sjiraffflekkerlang hals
Algoritmetrinnmatematisk formel

Eksempelrunder (lett / middels / vanskelig)

Seks til åtte hint per ord viser hvor detaljerte hintene kan være.

Lett

Pizza

  • stykke
  • smeltet
  • levering
  • fyll
  • kant
  • ovn
  • trekant

Middels

Flyplass

  • avgang
  • ombordstigning
  • rullebane
  • sikkerhetskontroll
  • håndbagasje
  • mellomlanding
  • terminal

Vanskelig

Algoritme

  • trinn
  • rangering
  • sortering
  • mønster
  • logikk
  • søk
  • instruksjoner
  • forbedring

Husregler og varianter

Tilpass reglene til barn, klasserommet eller raske selskapsrunder.

  • Barnemodus

    La yngre spillere bruke 2–3 ord i hvert hint.

  • Rask runde

    Gi ti sekunder per hint og hopp over diskusjonen før avstemningen.

  • Uten diskusjon

    Stem rett etter hintrunden for et raskere og mer intenst spill.

  • Flere impostorer

    Bruk to impostorer i grupper på minst åtte spillere, slik at runden ikke blir for enkel.

  • Poeng

    Laget får ett poeng når det fanger en impostor. Impostorene får ett poeng hvis de overlever eller gjetter ordet riktig.

Strategitips

  • Laget: beskriv egenskaper uten å nevne svaret, for eksempel «rullebane» i stedet for «fly».
  • Impostoren: etterlign lengden og tonen i de andres hint for å unngå å skille deg ut.
  • Verten: bytt kategorier hver andre eller tredje runde for å få variasjon.

Når dere står fast

Noen sier det hemmelige ordet

Gi impostorene poenget og gå videre til neste runde.

Det blir uavgjort

Som husregel kan dere stemme på nytt mellom spillerne med like mange stemmer. Hvis det fortsatt er uavgjort, kan verten avgjøre.

Impostoren gjetter for tidlig

Tillat gjetting først etter at avstemningen er avsluttet.

Hintene blir for åpenbare

Bytt kategorier eller håndhev reglene mot hint som avslører ordet.

Runden trekker ut

Sett en tidsgrense på 30–45 sekunder for diskusjonen.

Vanlige spørsmål om impostor-ordspillet

Hvor mange impostorer bør vi bruke?

Bruk én for 3–7 spillere og to for 8–20 spillere. Sett en tidsgrense når gruppen er stor.

Må hvert hint være ett ord?

Ja. Som husregel kan dere la yngre spillere bruke to ord for å gjøre det enklere.

Kan vi spille på én telefon?

Ja. Send telefonen rundt for å se rollene privat, og legg den med skjermen ned under hintrunden.

Hvor lenge varer en runde?

De fleste rundene tar 3–5 minutter. En kort tidsgrense for diskusjonen holder tempoet oppe.

Hva skjer hvis impostoren gjetter ordet?

Hvis impostoren overlever avstemningen, kan hen vinne ved å gjette det hemmelige ordet riktig når hen får muligheten.

Passer spillet for familien?

Ja. Velg barnevennlige kategorier eller tilpass husreglene til gruppen.

Er egennavn tillatt?

Ja, men unngå staving og initialer. Bruk beskrivende hint i stedet.

Hvordan unngår vi at ord gjentas?

Bytt kategorier mellom rundene. Spillet velger ord fra kategoriene dere har valgt.

Kan vi bruke en tidtaker?

Ja. Bruk tidtakeren på telefonen, for eksempel ti sekunder per hint og 30–45 sekunder til diskusjonen.

Hvordan bytter vi på å være impostor?

Spillet fordeler rollene tilfeldig hver runde. Slå på balansering av impostorroller for å fordele rollen jevnere over flere runder.

Kan vi spille på nettet?

Ja. Åpne nettspillet, opprett et rom og del romkoden, eller bli med i et offentlig rom. Alle bruker sin egen enhet. Spillet viser rollene privat og holder hint og stemmer synkronisert.

Hva er et dårlig hint?

Et hint som staver, definerer eller rimer på ordet, eller avslører svaret på en annen måte. Se tabellen med gode og dårlige hint.

Hvor mange spillere kan delta?

3–20 spillere kan spille med én telefon. Bruk flere impostorer når gruppen blir større.

Må vi diskutere før vi stemmer?

Nei. Som husregel kan dere hoppe over diskusjonen og stemme rett etter hintene.

Hva gjør vi hvis avstemningen blir uavgjort?

Som husregel kan dere stemme på nytt mellom spillerne med like mange stemmer. Hvis det fortsatt er uavgjort, kan verten avgjøre.

Trenger vi internett?

Dere trenger internett for å laste inn spillet. Når det er lastet inn, kan dere spille med én telefon; nettspillet krever at dere er tilkoblet.

Kan lærere bruke spillet i klasserommet?

Ja. Velg barnevennlige kategorier, håndhev reglene for hint og bruk korte tidsgrenser.

Kan en spiller hoppe over hintet sitt?

Helst ikke. Hvis noen står fast, gi tre sekunders tenketid før dere går videre.

Hvordan teller vi poeng over flere runder?

Laget får ett poeng når det fanger en impostor. Impostorene får ett poeng hvis de overlever eller gjetter ordet riktig.

Se også

Les mer om spillet eller start en runde nå.