Manlalaro: 3-5
Imposter: 1
Nananatiling mapagpasya ang boto at mataas ang tensyon.
Isang telepono, 3-20 manlalaro. Pribadong pagpapakita ng role, isang-salitang clue, maikling talakayan, at mapagpasyang botohan. Ang gabay na ito ang buong hub: mga patakaran, magandang clue laban sa masamang clue, halimbawa, variation, at pag-aayos ng problema.
Manlalaro: 3-5
Imposter: 1
Nananatiling mapagpasya ang boto at mataas ang tensyon.
Manlalaro: 6-8
Imposter: 1-2
Magdagdag ng pangalawang imposter kung masyadong madali ang mga clue.
Manlalaro: 9-12
Imposter: 2
Iniiwasan ang agarang pagkatuklas at pinananatiling buhay ang talakayan.
Manlalaro: 13-20
Imposter: 2 + timer
Gumamit ng dalawang imposter at 30s na clue para makontrol ang bilis.
Pribadong reveal
Ipasa ang telepono; tine-tap ng bawat manlalaro ang Ipakita ang salita ko para makita kung crew o imposter siya.
Ikot ng clue
Sunod-sunod na nagbibigay ng isang-salitang clue ang lahat. Ginagaya ng imposter ang tono at haba.
Maikling talakayan
15-45 segundong debate para mapansin ang kakaibang clue.
Botohan
Sabay-sabay na magturo at bumoto. Ayusin ang tabla sa mabilis na muling botohan.
Reveal
Ipakita ang salita. Panalo ang imposter kung hindi siya nahuli (o kung nahulaan niya ang salita).
Susunod na round
Palitan ang unang manlalaro; palitan ang kategorya para manatiling sariwa ang mga salita.
Diagram ng pass & play
Isipin ang tiyak pero hindi halata. Ipagbawal ang mga nagbubuko sa ibaba.
| Salita | Magandang clue | Masamang clue |
|---|---|---|
| Paliparan | sakayan | eroplano |
| Pizza | natunaw | keso |
| Giraffe | batik | mahabang leeg |
| Algorithm | hakbang | pormula sa matematika |
Anim hanggang walong halimbawang clue kada salita para marinig mo ang tamang antas ng pagkatiyak.
Madali
Pizza
Katamtaman
Paliparan
Mahirap
Algorithm
Paghaluin ang mga ito para bagay sa bata, silid-aralan, o mabilisang party.
Kids mode
Payagan ang 2-3 salitang clue para sa mas batang manlalaro.
Speed round
10 segundo kada clue; laktawan ang talakayan bago bumoto.
Walang talakayan
Agad na botohan pagkatapos ng clue para mataas ang tensyon.
Maraming imposter
Gumamit ng 2 imposter sa grupong 8 pataas para hindi agad matuklasan.
Pagpupuntos
Crew +1 kapag nakahuli ng imposter; imposter +1 kung nakaligtas o nahulaan ang salita.
May nakabanggit ng salita
Ibigay ang puntos sa imposter at tumuloy sa susunod na round.
Tabla ang boto
Bumoto ulit sa pagitan ng magkatablang manlalaro; kung tabla pa rin, ang host ang magpapasya.
Masyadong maagang nanghula ang imposter
Payagan lang ang hula pagkatapos ma-lock ang botohan.
Masyadong halata na ang mga clue
Palitan ang kategorya o ipatupad ang listahan ng ipinagbabawal na clue.
Humahaba ang round
Gumamit ng 30-45 segundong timer para sa talakayan.
1 para sa 3-7 manlalaro, 2 para sa 8-20 manlalaro, may timer kung malaki ang grupo.
Oo. House rule: payagan ang dalawang salita sa Kids mode para mas malinaw.
Oo. Ipasa ang telepono para sa pribadong reveal, tapos itaob habang nagbibigay ng clue.
Karaniwang 3-5 minuto ang round. Gumamit ng maikling timer sa talakayan para mabilis ang takbo.
Kung nakaligtas ang imposter sa botohan, agad siyang panalo sa paghula ng salita.
Oo. Pumili ng kategoryang ligtas sa bata o gumawa ng sarili mong house rules.
Oo, pero iwasan ang pagbaybay o inisyal. Gumamit na lang ng naglalarawang clue.
Palitan ang kategorya sa pagitan ng round. Iniikot ng generator ang mga pinili mo.
Gamitin ang kahit anong timer sa telepono: 10 segundo kada clue, 30-45 segundo para sa talakayan.
Random ang pagbibigay ng role ng generator kada round. Puwede mo ring manwal na itakda ang imposter para sa pagkakaiba-iba.
Oo. Pribadong ibinabahagi ng host ang salita sa crew, tapos pinapatakbo ang clue at botohan sa voice o video.
Anumang bumabaybay, nagdedepinisyon, o katugma ng salita. Tingnan ang tabla ng Maganda laban sa Masama sa ibaba.
3-20 manlalaro. Dagdagan ang imposter habang dumarami ang manlalaro.
Hindi. Sa No Discussion mode, bumoto agad pagkatapos ng clue para mas mabilis ang laro.
Bumoto ulit sa magkatablang manlalaro lang; kung tabla pa rin, ang host ang bahalang magpasya.
Kailangan ng koneksyon para ma-load ang pahina sa unang pagkakataon. Pagkatapos nito, puwede nang ipasa ang telepono nang lokal; nakakatulong ang pananatiling online para sa update at ad.
Oo. Gumamit ng kategoryang angkop sa bata, ipatupad ang listahan ng ipinagbabawal na clue, at maglagay ng maiikling timer.
Mas mabuting hindi. Kung may na-stuck, bigyan ng 3 segundong pag-iisip, tapos tumuloy na.
Ang crew ay +1 kapag nakahuli ng kahit sinong imposter; ang imposter ay +1 kung may nakaligtas o nakahula ng salita.
Palalimin ang laro mo o magsimula agad ng isang round.
Gumagamit kami ng cookies para sa ads at analytics. Maaari kang tumanggap o tumanggi. Privacy at cookies