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Gerador de Verdade ou Desafio

480 verdades e desafios. Seis pacotes. Um celular.

Embaralhando as cartas

Prepare o jogo

0 cartas prontas

Jogadores

Adicione nomes para revezar e marcar pontos. Deixe vazio para jogar sozinho.

Cronômetro do desafio

Pacotes

0 de 0 pacotes

Passe um celular pela roda, escolha verdade ou desafio e descubra quem tem coragem. Seis pacotes vão do pijama infantil ao encontro a dois, o baralho nunca repete uma carta até acabar, e adicionar nomes transforma tudo num jogo de verdade, com turnos e placar.

  1. Adicione quem vai jogarDigite o nome de cada pessoa e o jogo cuida dos turnos, então ninguém é esquecido nem joga duas vezes seguidas. Deixe a lista vazia e ele funciona como um gerador simples: um toque, uma carta.
  2. Escolha os pacotesInfantil e Família mantêm tudo seguro para uma sala com crianças. Amigos e Adolescentes tratam do dia a dia, da escola e da vida social. Festa é mais ousado e constrangedor. Casais é para o encontro a dois. Desligue o que não combinar com a roda.
  3. Verdade, desafio ou sorteQuem está na vez escolhe. Verdade sorteia uma pergunta que precisa ser respondida com sinceridade; desafio sorteia algo para fazer. O botão de surpresa escolhe por você, e é assim que começam as melhores rodadas.
  4. Cumpra ou assumaMarque como cumprido ou amarele — nos dois casos entra no placar e o celular passa para a próxima pessoa. Ligue o cronômetro dos desafios se a sua turma precisa de prazo para se decidir.

Exemplos de verdade ou desafio

Uma amostra de cada pacote. O gerador sorteia do baralho completo de 480 cartas, não só destas.

Infantil

  • Qual foi a coisa mais boba que você já fez para fazer alguém rir?
  • Se você pudesse virar um animal por um dia, qual escolheria?
  • Qual é a mistura de comida mais estranha que você adora em segredo?
  • Fale com voz de robô até a sua próxima vez.
  • Faça a sua melhor imitação do seu animal favorito.
  • Equilibre um livro na cabeça e atravesse a sala.

Família

  • Qual história de família você já está cansado de ouvir?
  • Qual tradição da família você manteria para sempre, e qual aposentaria discretamente?
  • O que você quebrou e nunca admitiu?
  • Imite outra pessoa da roda até alguém acertar quem é.
  • Deixe o grupo escolher a sua pose de foto de perfil e segure para uma foto.
  • Cante mal o refrão de uma música que todo mundo aqui conhece.

Amigos

  • Para quem nesta sala você ligaria primeiro numa emergência, e por quê?
  • Qual foi o pior conselho que você deu com toda a confiança do mundo?
  • O que você finge entender mas na verdade não entende nada?
  • Deixe o grupo abrir a sua foto mais recente e explique a foto.
  • Ligue ou mande mensagem para a quinta pessoa dos seus contatos e diga oi.
  • Imite todo mundo desta sala, um de cada vez.

Adolescentes

  • Qual foi a coisa mais constrangedora que já te aconteceu na escola?
  • Quem foi a sua primeira paixão, e alguém aqui sabe disso?
  • Em qual matéria você finge ser pior do que é?
  • Deixe o grupo escolher a sua próxima foto de tela bloqueada da sua galeria.
  • Imite um professor e deixe todo mundo adivinhar qual.
  • Fale só com letras de música até a sua próxima vez.

Festa

  • Qual foi a coisa mais constrangedora que você fez numa festa?
  • Qual talento escondido você nunca mostrou para ninguém aqui?
  • Em quem desta sala você confiaria o seu celular desbloqueado por uma hora?
  • Deixe o grupo abrir uma foto aleatória do seu celular e explique a foto.
  • Imite todo mundo desta sala até cada um reconhecer a si mesmo.
  • Deixe quem está à sua esquerda escrever a sua próxima mensagem e enviar.

Casais

  • Qual foi o momento exato em que você percebeu que gostava de mim?
  • Que coisinha que eu faço você acha genuinamente atraente?
  • Qual lembrança nossa você mais repete na cabeça?
  • Faça um discurso de sessenta segundos sobre por que a outra pessoa vale a pena.
  • Recrie o primeiro encontro de vocês usando só o que tem nesta sala.
  • Escreva um poema de dois versos sobre a outra pessoa e leia em voz alta.

Perguntas frequentes

São 480 cartas escritas à mão — 240 verdades e 240 desafios — divididas em seis pacotes, e todas foram traduzidas para os 26 idiomas do site.

Sim, desde que você fique nos pacotes Infantil e Família. Eles foram escritos para uma sala com crianças: nada romântico, nada assustador e nada que exija a intervenção de um adulto.

Dá sim. Adicione os dois nomes e o jogo alterna os turnos. O pacote Casais foi escrito exatamente para duas pessoas.

Não durante a mesma sessão. Verdades e desafios saem de dois montes embaralhados separados, e uma carta só volta depois que todas as cartas dos pacotes escolhidos forem usadas.

Não. Ele roda no navegador de qualquer celular, não tem conta e nada é guardado em servidor — os nomes e as configurações ficam no seu próprio aparelho.

Combinem antes que cada pessoa pode recusar uma carta uma vez, que os desafios ficam dentro da sala e que nada pode machucar ninguém nem quebrar nada. Amarelar faz parte do jogo, não é derrota.

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