Sari la conținutul principal

Generator Adevăr sau Provocare

480 de adevăruri și provocări. Șase pachete. Un telefon.

Se amestecă pachetul

Pregătește jocul

0 cărți pregătite

Jucători

Adaugă nume pentru ture și scor. Lasă gol ca să joci singur.

Cronometrul provocării

Pachete

0 din 0 pachete

Dați un telefon din mână în mână, alegeți adevăr sau provocare și lăsați camera să decidă cine are curaj. Cele șase pachete merg de la petrecerea în pijamale a copiilor până la seara în doi, pachetul nu repetă nicio carte până nu se termină, iar dacă adăugați nume devine un joc adevărat, cu ture și punctaj.

  1. Adăugați toți jucătoriiScrieți numele fiecăruia și jocul se ocupă de ture, așa că nimeni nu este sărit și nimeni nu joacă de două ori la rând. Lăsați lista goală și funcționează ca un generator simplu: o atingere, o carte.
  2. Alegeți pacheteleCopii și Familie păstrează totul potrivit pentru o cameră în care sunt copii. Prieteni și Adolescenți sunt despre viața de zi cu zi, școală și relații. Petrecere este mai îndrăzneț și mai jenant. Cupluri este pentru seara în doi. Opriți ce nu se potrivește grupului.
  3. Adevăr, provocare sau la norocAlege cel care este la rând. Adevărul scoate o întrebare la care trebuie răspuns sincer; provocarea scoate ceva de făcut. Butonul de surpriză alege în locul lui, și așa încep de obicei cele mai bune runde.
  4. Faceți-o sau recunoaștețiMarcați ca făcut sau ca renunțare — ambele ajung pe tabela de scor, iar telefonul merge mai departe. Porniți cronometrul provocărilor dacă grupul vostru are nevoie de un termen ca să se hotărască.

Exemple de adevăr sau provocare

Câte un exemplu din fiecare pachet. Generatorul trage din tot pachetul de 480 de cărți, nu doar din acestea.

Copii

  • Care e cel mai caraghios lucru pe care l-ai făcut ca să râdă cineva?
  • Dacă ai putea deveni un animal pentru o zi, pe care l-ai alege?
  • Ce combinație ciudată de mâncare îți place în secret?
  • Vorbește cu voce de robot până la următorul tău rând.
  • Fă cea mai bună imitație a animalului tău preferat.
  • Ține o carte în echilibru pe cap și traversează camera.

Familie

  • De ce poveste de familie ți-e cel mai lehamite să auzi?
  • Ce tradiție de familie ai păstra pentru totdeauna și pe care ai desființa-o discret?
  • Ce ai stricat fără să recunoști vreodată?
  • Imită alt jucător până ghicește cineva cine e.
  • Lasă grupul să îți aleagă poza de profil și ține poziția pentru o fotografie.
  • Cântă foarte prost refrenul unei melodii pe care o știu toți de aici.

Prieteni

  • Pe cine din camera asta ai suna primul într-o urgență, și de ce?
  • Care e cel mai prost sfat pe care l-ai dat cu deplină încredere?
  • Ce te prefaci că înțelegi, deși nu pricepi absolut nimic?
  • Lasă grupul să îți deschidă cea mai recentă poză și explic-o.
  • Sună sau scrie-i celei de-a cincea persoane din agendă și salut-o.
  • Imită pe toată lumea din camera asta, unul câte unul.

Adolescenți

  • Care e cel mai jenant lucru care ți s-a întâmplat la școală?
  • Cine a fost prima ta simpatie, și știe cineva de aici?
  • La ce materie te prefaci mai slab decât ești?
  • Lasă grupul să îți aleagă din galerie următoarea imagine de ecran blocat.
  • Imită un profesor și lasă-i pe toți să ghicească pe care.
  • Vorbește doar în versuri de melodii până la următorul tău rând.

Petrecere

  • Care e cel mai jenant lucru pe care l-ai făcut la o petrecere?
  • Ce talent ascuns nu i-ai arătat niciodată nimănui de aici?
  • Cui din camera asta i-ai încredința telefonul deblocat pentru o oră?
  • Lasă grupul să deruleze la o poză aleatoare din telefonul tău și explic-o.
  • Imită pe toți din cameră până când fiecare se recunoaște.
  • Lasă persoana din stânga să îți scrie următorul mesaj și să îl trimită.

Cupluri

  • Care a fost momentul exact în care ai știut că îți plac?
  • Ce lucru mic pe care îl fac ți se pare cu adevărat atrăgător?
  • Ce amintire cu noi doi o rulezi cel mai des în minte?
  • Ține un discurs de șaizeci de secunde despre de ce cealaltă persoană merită tot.
  • Recreați prima voastră întâlnire folosind doar ce se află în camera asta.
  • Scrie o poezie de două versuri despre cealaltă persoană și citește-o cu voce tare.

Întrebări frecvente

Sunt 480 de cărți scrise de mână — 240 de adevăruri și 240 de provocări — împărțite în șase pachete, toate traduse în cele 26 de limbi ale site-ului.

Da, cât timp rămâneți la pachetele Copii și Familie. Sunt scrise pentru o cameră cu copii: nimic romantic, nimic înfricoșător și nimic care să ceară intervenția unui adult.

Da. Adăugați ambele nume și jocul alternează turele. Pachetul Cupluri este scris exact pentru doi jucători.

Nu în aceeași sesiune. Adevărurile și provocările sunt trase din două teancuri amestecate separat, iar o carte revine abia după ce s-au folosit toate din pachetele alese.

Nu. Rulează în browserul oricărui telefon, nu există cont și nu se salvează nimic pe server — numele și setările rămân pe dispozitivul vostru.

Stabiliți înainte de start că oricine poate refuza o carte o dată, că provocările rămân în cameră și că nimic nu trebuie să rănească pe cineva sau să strice ceva. A renunța face parte din joc, nu este o înfrângere.

Acasă