Spieler: 3-5
Imposter: 1
Sorgt dafür, dass die Abstimmung entscheidend ist und die Spannung hoch bleibt.
Ein Telefon, 3-20 Spieler. Private Enthüllungen, Ein-Wort-Hinweise, kurze Diskussion und eine entscheidende Abstimmung. Dieser Leitfaden ist der komplette Kern: Regeln, gute vs. schlechte Hinweise, Beispiele, Variationen und Fehlerbehebung.
Spieler: 3-5
Imposter: 1
Sorgt dafür, dass die Abstimmung entscheidend ist und die Spannung hoch bleibt.
Spieler: 6-8
Imposter: 1-2
Fügen Sie einen zweiten Imposter hinzu, wenn sich Hinweise zu einfach anfühlen.
Spieler: 9-12
Imposter: 2
Verhindert sofortige Lösungen und hält die Diskussion lebendig.
Spieler: 13-20
Imposter: 2 + Timer
Verwenden Sie zwei Imposter und 30er-Hinweise, um das Tempo zu kontrollieren.
Private Enthüllung
Geben Sie das Telefon weiter. Jeder tippt auf „Mein Wort anzeigen“ und sieht Team- oder Imposter-Rolle.
Hinweisschleife
Jeder gibt der Reihe nach Ein-Wort-Hinweise. Imposter ahmen Ton und Länge nach.
Kurze Diskussion
15–45 Sekunden Debatte, um seltsame Hinweise zu erkennen.
Abstimmung
Alle zeigen gleichzeitig und stimmen ab. Bei Gleichstand gibt es eine kurze Stichwahl.
Enthüllen
Zeigen Sie das Wort. Der Imposter gewinnt, wenn er nicht erwischt wird (oder wenn er das Wort errät).
Nächste Runde
Startspieler drehen; Tauschen Sie Kategorien aus, um die Wörter aktuell zu halten.
Pass-and-Play-Diagramm
Bleib konkret, aber nicht zu direkt. Verbiete die folgenden verräterischen Hinweise.
| Wort | Guter Hinweis | Schlechter Hinweis |
|---|---|---|
| Flughafen | Einsteigen | Flugzeug |
| Pizza | geschmolzen | Käse |
| Giraffe | Flecken | Langhalsig |
| Algorithmus | Schritte | mathematische Formel |
Sechs bis acht Beispielhinweise pro Wort, damit Sie den richtigen Grad an Spezifität hören können.
Einfach
Pizza
Mittel
Flughafen
Schwer
Algorithmus
Mischen Sie diese passend für Kinder, Klassenzimmer oder schnelle Partyspiele.
Kindermodus
Erlauben Sie jüngeren Spielern 2-3 Worthinweise.
Geschwindigkeitsrunde
10 Sekunden pro Hinweis; Überspringen Sie die Diskussion vor der Abstimmung.
Keine Diskussion
Sofortige Abstimmung nach Hinweisen, um die Spannung hoch zu halten.
Mehrere Imposter
Nutze 2 Imposter ab etwa 8 Spielern, damit Runden nicht zu leicht werden.
Wertung
Team +1 für das Fangen eines Imposters; Imposter +1, wenn sie überleben oder das Wort erraten.
Jemand sagt das Wort
Geben Sie den Impostern den Punkt und gehen Sie in die nächste Runde.
Stimmengleichheit
Erneute Abstimmung zwischen den Spielern mit Gleichstand; Bei Gleichstand entscheidet der Gastgeber.
Der Imposter vermutet zu früh
Lassen Sie eine Vermutung nur zu, nachdem die Abstimmung gesperrt ist.
Hinweise werden zu offensichtlich
Tauschen Sie Kategorien aus oder erzwingen Sie die Liste der verbotenen Hinweise.
Die Runde zieht sich hin
Verwenden Sie für die Diskussion einen 30-45-Sekunden-Timer.
1 für 3–7 Spieler, 2 für 8–20 Spieler, mit Timer, wenn die Gruppe groß ist.
Ja. Hausregel: Erlauben Sie im Kindermodus aus Gründen der Übersichtlichkeit zwei Wörter.
Ja. Geben Sie das Telefon für private Enthüllungen weiter und lassen Sie es beim Hinweisen verdeckt liegen.
Die meisten Runden dauern 3-5 Minuten. Nutzen Sie für die Diskussion einen kurzen Timer, um die Dinge zügig zu halten.
Wenn der Imposter die Abstimmung überlebt, gewinnt er sofort, indem er das Wort errät.
Ja. Wählen Sie kindersichere Kategorien oder stellen Sie Ihre eigenen Hausregeln auf.
Ja, aber vermeiden Sie Schreibweisen oder Initialen. Verwenden Sie stattdessen beschreibende Hinweise.
Wechseln Sie die Kategorien zwischen den Runden. Der Generator dreht sich durch Ihre Auswahl.
Verwenden Sie einen beliebigen Telefon-Timer: 10 Sekunden pro Hinweis, 30–45 Sekunden für die Diskussion.
Der Generator ordnet die Rollen in jeder Runde zufällig zu. Zur Abwechslung können Sie Imposter auch manuell festlegen.
Ja. Der Moderator teilt dem Team das Wort privat mit; Hinweise und Abstimmung laufen dann per Audio- oder Video-Call.
Alles, was das Wort buchstabiert, definiert oder sich darauf reimt. Sehen Sie sich die Tabelle „Gut vs. Schlecht“ unten an.
3-20 Spieler. Setzen Sie mit steigender Spielerzahl mehr Imposter ein.
Nein. Stimmen Sie im Modus „Keine Diskussion“ direkt nach den Hinweisen für ein schnelleres Spiel ab.
Stimmen Sie nur für die Spieler mit Gleichstand erneut ab. Wenn es immer noch unentschieden ist, bricht der Gastgeber es.
Zum ersten Laden der Seite benötigen Sie eine Verbindung. Nachdem es geladen wurde, können Sie das Telefon lokal übergeben; Online zu bleiben hilft für Updates und Werbung.
Ja. Verwenden Sie kinderfreundliche Kategorien, setzen Sie die Liste verbotener Hinweise durch und führen Sie kurze Timer durch.
Lieber nicht. Wenn jemand nicht weiterkommt, gönnen Sie sich eine Denkpause von 3 Sekunden und machen Sie dann weiter.
Das Team bekommt +1, wenn ein Imposter gefasst wird. Imposter bekommen +1, wenn einer überlebt oder das Wort errät.
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