Generador de Equipos al Azar
Pega la lista. Define el reparto. Equipos parejos.
Reparto
3equipos
Agrega al menos dos nombres.
Captura o pega tu lista, define cuántos equipos quieres —o cuántos jugadores lleva cada uno— y la herramienta acomoda a todos en grupos parejos. La diferencia entre equipos nunca pasa de un jugador, y puedes amarrar a dos personas al mismo equipo o mandarlas a equipos distintos antes de revolver.
- Pega tu listaUn nombre por renglón o separados por comas: pégalos tal cual desde la lista del salón, el chat del grupo o una hoja de cálculo. Los nombres repetidos se quitan solos y la lista se queda guardada en este aparato para la próxima.
- Define el repartoCámbiate entre cuántos equipos y cuántos jugadores por equipo. Diez jugadores en grupos de cuatro dan tres equipos de 4, 3 y 3, nunca dos equipos con una parejita suelta. Al que sobra le toca un equipo al azar, no siempre el primero.
- Amarra o separa jugadoresFija a dos personas en el mismo equipo o asegúrate de que queden en equipos distintos. Las reglas se encadenan: junta a A con B y a B con C y los tres se quedan juntos. Si las reglas no se pueden cumplir, la herramienta te dice cuál tuvo que romper.
- Revuelve, cambia nombres y comparteLos nombres se revuelven y luego cada equipo aparece uno por uno. Toca el título para cambiarle el nombre a un equipo, copia todo el resultado como texto o mándalo al chat con el botón de compartir.
Repartos comunes, ya sacados
Los tamaños de lista que más se buscan y en qué se divide cada uno. Todos los repartos de abajo son los que saca esta herramienta: parejos con máximo un jugador de diferencia.
8 jugadores
- 2 equipos 4 · 4
- 3 equipos 3 · 3 · 2
- 4 equipos 2 · 2 · 2 · 2
- 5 equipos 2 · 2 · 2 · 1 · 1
10 jugadores
- 2 equipos 5 · 5
- 3 equipos 4 · 3 · 3
- 4 equipos 3 · 3 · 2 · 2
- 5 equipos 2 · 2 · 2 · 2 · 2
12 jugadores
- 2 equipos 6 · 6
- 3 equipos 4 · 4 · 4
- 4 equipos 3 · 3 · 3 · 3
- 5 equipos 3 · 3 · 2 · 2 · 2
14 jugadores
- 2 equipos 7 · 7
- 3 equipos 5 · 5 · 4
- 4 equipos 4 · 4 · 3 · 3
- 5 equipos 3 · 3 · 3 · 3 · 2
15 jugadores
- 2 equipos 8 · 7
- 3 equipos 5 · 5 · 5
- 4 equipos 4 · 4 · 4 · 3
- 5 equipos 3 · 3 · 3 · 3 · 3
16 jugadores
- 2 equipos 8 · 8
- 3 equipos 6 · 5 · 5
- 4 equipos 4 · 4 · 4 · 4
- 5 equipos 4 · 3 · 3 · 3 · 3
18 jugadores
- 2 equipos 9 · 9
- 3 equipos 6 · 6 · 6
- 4 equipos 5 · 5 · 4 · 4
- 5 equipos 4 · 4 · 4 · 3 · 3
20 jugadores
- 2 equipos 10 · 10
- 3 equipos 7 · 7 · 6
- 4 equipos 5 · 5 · 5 · 5
- 5 equipos 4 · 4 · 4 · 4 · 4
24 jugadores
- 2 equipos 12 · 12
- 3 equipos 8 · 8 · 8
- 4 equipos 6 · 6 · 6 · 6
- 5 equipos 5 · 5 · 5 · 5 · 4
25 jugadores
- 2 equipos 13 · 12
- 3 equipos 9 · 8 · 8
- 4 equipos 7 · 6 · 6 · 6
- 5 equipos 5 · 5 · 5 · 5 · 5
28 jugadores
- 2 equipos 14 · 14
- 3 equipos 10 · 9 · 9
- 4 equipos 7 · 7 · 7 · 7
- 5 equipos 6 · 6 · 6 · 5 · 5
30 jugadores
- 2 equipos 15 · 15
- 3 equipos 10 · 10 · 10
- 4 equipos 8 · 8 · 7 · 7
- 5 equipos 6 · 6 · 6 · 6 · 6
Para quién sirve
- Salón de clases y educación físicaAcomoda un grupo de treinta en seis equipos de trabajo en dos toques, y deja en equipos opuestos a los dos alumnos que no se pueden sentar juntos sin que se note que fue a propósito.
- Entrenamientos y cascarita del domingoPega a los que sí llegaron, elige cuántos van por equipo y saca lados parejos para una cascarita. Los que llegan tarde se agregan al final y vuelves a revolver.
- Talleres y juntas de integraciónReparte a los compañeros en mesas de trabajo sin la pena de que se escojan entre ellos, y mezcla áreas separando a los que siempre se van juntos.
- Noche de juegosReparte a la banda en equipos para preguntas, mímica o juegos de mesa, y luego arranca una ronda de impostor con la misma alineación a ver quién aguanta la risa.
Dudas frecuentes
Cada equipo se llena con máximo un jugador de diferencia contra los demás, así que once nombres en tres equipos dan 4, 4 y 3, nunca 5, 3 y 3. Cuando no da exacto, el jugador de más cae en un equipo distinto cada vez que revuelves.
Claro. Cámbiate a jugadores por equipo y pon el tamaño que quieras. La cantidad de equipos se calcula sola y se redondea hacia arriba, para que nadie se quede en un grupo tan chico que no pueda jugar.
Agrega una regla para juntarlas y siempre van a caer en el mismo equipo. La regla contraria las separa. Se encadenan, así que amarrar a tres o cuatro personas funciona igual de bien.
Los nombres, la configuración y las reglas se guardan en tu propio navegador, en este aparato. Nada se sube a ningún lado, y si borras los datos del navegador se borra la lista.
Hasta 200 nombres en un máximo de 20 equipos. Alcanza para un auditorio lleno, una llave de torneo o todo un grado escolar.
Totalmente gratis: sin registro, sin cuenta y sin límite de veces que puedas revolver.