Generador de Verdad o Reto
480 verdades y retos. Seis paquetes. Un celular.
Barajando
Prepara la partida
0 cartas listasJugadores
Agrega nombres para turnarse y llevar el marcador. Déjalo vacío para jugar solo.
Cronómetro del reto
Paquetes
Pasen un celular por el círculo, escojan verdad o reto y que la sala decida quién se anima. Seis paquetes van desde la pijamada hasta la noche de pareja, la baraja no repite ninguna carta hasta acabarse, y agregar nombres lo vuelve un juego en forma, con turnos y marcador.
- Agrega a quienes van a jugarEscribe el nombre de cada quien y el juego lleva los turnos por ustedes, así nadie se queda fuera ni repite dos veces seguidas. Deja la lista vacía y funciona como un generador normal: un toque, una carta.
- Escoge los paquetesNiños y Familia mantienen todo tranquilo para una sala con menores. Amigos y Adolescentes van del día a día, la escuela y lo social. Fiesta es más atrevido y penoso. Parejas es para la noche de dos. Apaga lo que no le acomode al grupo.
- Verdad, reto o que decida la suerteEscoge quien tiene el turno. Verdad reparte una pregunta que hay que contestar con la verdad; reto reparte algo que hay que hacer. Sorpréndeme escoge por ti, y así es como empiezan las mejores rondas.
- Cúmplelo o acéptaloMarca hecho o rajarse: de cualquier forma queda en el marcador y el celular pasa a la siguiente persona. Activa el cronómetro de retos si su grupo necesita un límite para decidirse.
Ejemplos de verdad o reto
Una muestra de cada paquete. El generador reparte de la baraja completa de 480 cartas, no nada más de estas.
Niños
- ¿Qué es lo más chistoso que has hecho para que alguien se ría?
- Si pudieras convertirte en un animal por un día, ¿cuál escogerías?
- ¿Qué combinación rara de comida te encanta en secreto?
- Habla con voz de robot hasta que te toque otra vez.
- Haz tu mejor imitación de tu animal favorito.
- Detén un libro en tu cabeza y cruza el cuarto caminando.
Familia
- ¿Qué historia de la familia ya te tiene harto de escucharla?
- ¿Qué tradición familiar conservarías para siempre y cuál desaparecerías sin decir nada?
- ¿Qué rompiste y nunca confesaste?
- Imita a otro jugador hasta que alguien adivine quién es.
- Deja que el grupo escoja tu pose de foto de perfil y aguántala para una foto.
- Canta pésimo el coro de una canción que todos aquí conozcan.
Amigos
- ¿A quién de aquí le hablarías primero en una emergencia, y por qué?
- ¿Cuál es el peor consejo que has dado bien seguro de ti?
- ¿Qué finges entender pero de plano no entiendes nada?
- Deja que el grupo abra tu foto más reciente y explícala.
- Márcale o escríbele a la quinta persona de tus contactos y salúdala.
- Imita a todos los que están aquí, uno por uno.
Adolescentes
- ¿Qué es lo más vergonzoso que te ha pasado en la escuela?
- ¿Quién fue tu primer amor platónico, y alguien aquí lo sabe?
- ¿En qué materia finges ser peor de lo que eres?
- Deja que el grupo escoja tu siguiente foto de bloqueo de entre tus fotos.
- Imita a un maestro y que todos adivinen cuál.
- Habla solo con letras de canciones hasta que te toque otra vez.
Fiesta
- ¿Qué es lo más vergonzoso que has hecho en una fiesta?
- ¿Qué talento escondido nunca le has enseñado a nadie de aquí?
- ¿A quién de aquí le confiarías tu celular desbloqueado una hora?
- Deja que el grupo abra una foto al azar de tu celular y explícala.
- Imita a todos los que están aquí hasta que cada quien se reconozca.
- Deja que quien está a tu izquierda escriba tu siguiente mensaje y lo mande.
Parejas
- ¿Cuál fue el momento exacto en que supiste que te gustaba?
- ¿Qué cosita que hago se te hace de verdad atractiva?
- ¿Cuál recuerdo nuestro repites más en tu cabeza?
- Da un discurso de sesenta segundos sobre por qué la otra persona vale la pena.
- Recreen su primera cita usando nada más lo que hay en este cuarto.
- Escribe un poema de dos versos sobre la otra persona y léelo en voz alta.
Preguntas frecuentes
Hay 480 cartas escritas a mano — 240 verdades y 240 retos — repartidas en seis paquetes, y todas están traducidas a los 26 idiomas del sitio.
Sí, mientras se queden en los paquetes Niños y Familia. Están escritos para una sala con menores: nada romántico, nada que asuste y nada que obligue a intervenir a un adulto.
Claro. Agreguen los dos nombres y el juego alterna los turnos. El paquete Parejas está escrito justo para dos jugadores.
No en la misma partida. Verdades y retos salen de dos montones barajados por separado, y una carta solo regresa cuando ya se usaron todas las de los paquetes elegidos.
No. Funciona en el navegador de cualquier celular, no hay cuenta y no se guarda nada en ningún servidor: los nombres y los ajustes se quedan en tu propio equipo.
Acuerden antes de empezar que cualquiera puede rechazar una carta una vez, que los retos se quedan dentro de la sala y que nada puede lastimar a nadie ni romper nada. Rajarse es parte del juego, no una derrota.