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Generador de Verdad o Reto

480 verdades y retos. Seis paquetes. Un celular.

Barajando

Prepara la partida

0 cartas listas

Jugadores

Agrega nombres para turnarse y llevar el marcador. Déjalo vacío para jugar solo.

Cronómetro del reto

Paquetes

0 de 0 paquetes

Pasen un celular por el círculo, escojan verdad o reto y que la sala decida quién se anima. Seis paquetes van desde la pijamada hasta la noche de pareja, la baraja no repite ninguna carta hasta acabarse, y agregar nombres lo vuelve un juego en forma, con turnos y marcador.

  1. Agrega a quienes van a jugarEscribe el nombre de cada quien y el juego lleva los turnos por ustedes, así nadie se queda fuera ni repite dos veces seguidas. Deja la lista vacía y funciona como un generador normal: un toque, una carta.
  2. Escoge los paquetesNiños y Familia mantienen todo tranquilo para una sala con menores. Amigos y Adolescentes van del día a día, la escuela y lo social. Fiesta es más atrevido y penoso. Parejas es para la noche de dos. Apaga lo que no le acomode al grupo.
  3. Verdad, reto o que decida la suerteEscoge quien tiene el turno. Verdad reparte una pregunta que hay que contestar con la verdad; reto reparte algo que hay que hacer. Sorpréndeme escoge por ti, y así es como empiezan las mejores rondas.
  4. Cúmplelo o acéptaloMarca hecho o rajarse: de cualquier forma queda en el marcador y el celular pasa a la siguiente persona. Activa el cronómetro de retos si su grupo necesita un límite para decidirse.

Ejemplos de verdad o reto

Una muestra de cada paquete. El generador reparte de la baraja completa de 480 cartas, no nada más de estas.

Niños

  • ¿Qué es lo más chistoso que has hecho para que alguien se ría?
  • Si pudieras convertirte en un animal por un día, ¿cuál escogerías?
  • ¿Qué combinación rara de comida te encanta en secreto?
  • Habla con voz de robot hasta que te toque otra vez.
  • Haz tu mejor imitación de tu animal favorito.
  • Detén un libro en tu cabeza y cruza el cuarto caminando.

Familia

  • ¿Qué historia de la familia ya te tiene harto de escucharla?
  • ¿Qué tradición familiar conservarías para siempre y cuál desaparecerías sin decir nada?
  • ¿Qué rompiste y nunca confesaste?
  • Imita a otro jugador hasta que alguien adivine quién es.
  • Deja que el grupo escoja tu pose de foto de perfil y aguántala para una foto.
  • Canta pésimo el coro de una canción que todos aquí conozcan.

Amigos

  • ¿A quién de aquí le hablarías primero en una emergencia, y por qué?
  • ¿Cuál es el peor consejo que has dado bien seguro de ti?
  • ¿Qué finges entender pero de plano no entiendes nada?
  • Deja que el grupo abra tu foto más reciente y explícala.
  • Márcale o escríbele a la quinta persona de tus contactos y salúdala.
  • Imita a todos los que están aquí, uno por uno.

Adolescentes

  • ¿Qué es lo más vergonzoso que te ha pasado en la escuela?
  • ¿Quién fue tu primer amor platónico, y alguien aquí lo sabe?
  • ¿En qué materia finges ser peor de lo que eres?
  • Deja que el grupo escoja tu siguiente foto de bloqueo de entre tus fotos.
  • Imita a un maestro y que todos adivinen cuál.
  • Habla solo con letras de canciones hasta que te toque otra vez.

Fiesta

  • ¿Qué es lo más vergonzoso que has hecho en una fiesta?
  • ¿Qué talento escondido nunca le has enseñado a nadie de aquí?
  • ¿A quién de aquí le confiarías tu celular desbloqueado una hora?
  • Deja que el grupo abra una foto al azar de tu celular y explícala.
  • Imita a todos los que están aquí hasta que cada quien se reconozca.
  • Deja que quien está a tu izquierda escriba tu siguiente mensaje y lo mande.

Parejas

  • ¿Cuál fue el momento exacto en que supiste que te gustaba?
  • ¿Qué cosita que hago se te hace de verdad atractiva?
  • ¿Cuál recuerdo nuestro repites más en tu cabeza?
  • Da un discurso de sesenta segundos sobre por qué la otra persona vale la pena.
  • Recreen su primera cita usando nada más lo que hay en este cuarto.
  • Escribe un poema de dos versos sobre la otra persona y léelo en voz alta.

Preguntas frecuentes

Hay 480 cartas escritas a mano — 240 verdades y 240 retos — repartidas en seis paquetes, y todas están traducidas a los 26 idiomas del sitio.

Sí, mientras se queden en los paquetes Niños y Familia. Están escritos para una sala con menores: nada romántico, nada que asuste y nada que obligue a intervenir a un adulto.

Claro. Agreguen los dos nombres y el juego alterna los turnos. El paquete Parejas está escrito justo para dos jugadores.

No en la misma partida. Verdades y retos salen de dos montones barajados por separado, y una carta solo regresa cuando ya se usaron todas las de los paquetes elegidos.

No. Funciona en el navegador de cualquier celular, no hay cuenta y no se guarda nada en ningún servidor: los nombres y los ajustes se quedan en tu propio equipo.

Acuerden antes de empezar que cualquiera puede rechazar una carta una vez, que los retos se quedan dentro de la sala y que nada puede lastimar a nadie ni romper nada. Rajarse es parte del juego, no una derrota.

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