Siirry pääsisältöön

Valmistele kierros

Huijaripeli – Maat-tila

Pelaajat

Vähintään 3 aloittaaksesi.

4

Huijarit

Enintään 3 huijaria.

1

Soluttautuja

Huijarit saavat toisen sanan samasta kategoriasta, eikä kukaan kerro sitä heille.

Kaoskierrokset

Noin joka kuudes kierros rikkoo säännöt: ei huijaria, kaikki huijareita tai yksi ylimääräinen.

Huijarin vihje

Anna huijareille pieni vihje tyhjän ruudun sijaan.

Pelaajien nimet

Valinnainen
Lue säännöt
Maantiedon tunnelmaa. Fanien tekemä tila.

Maiden huijaritila

Tämä tila muuttaa aiheen maat, liput, kartat ja maantiede keskittyneeksi yhden puhelimen huijaripeliksi salaisen sanan kierroksia varten. Miehistön pelaajat näkevät tarkan vastauksen, kun taas huijari näkee tyhjän ruudun tai valinnaisen vihjeen ja joutuu bluffaamaan huolellisilla vihjeillä. Peli toimii ilmaiseksi selaimessa ilman latausta ja tunnuksia, ja siinä on säädettävä pelaajamäärä, huijariasetukset, keskustelu, äänestys ja nopeat uusintaottelut ryhmille kuten matkailun ystävät, tietokilpailujoukkueet, luokat ja karttafanit.

Maailmankartan palapelikuvitus maiden huijaritilaa varten
4 pelaajaa1 huijariKategoria: MaatHuijarin vihje: pois
Kategoria

Maat

Lukittu

Jokainen salainen aihe on maan nimi täydeltä listalta. Ei toistoja ennen kuin lista on käyty läpi, sitten se sekoitetaan uudelleen, joten pitkät pelisessiot pysyvät tuoreina.

Kaikki maat

Maat

Sanoja yhteensä: …

Tarvitsetko ensin satunnaisen maan?

Pyöräytä maapyörää ja vie tulos seuraavaan Maat-huijarikierrokseesi.

Avaa maapyörä

Kategoriat ja pelitilat

Valitse pelitila:
Klassinen huijaripelitila – salaisten sanojen generaattori

Klassinen sanatila

juhlat, perhe, luokkahuone

Salaisten sanojen generaattori klassiseen huijaripeliin kolmella vaikeustasolla: helppo, keskitaso ja vaikea.

Eläinten huijaripeli – arvaa salainen eläin

Eläintila

eläimet, villieläimet, perhe

Arvaa kuuluisia eläimiä vihjekierroksilla; helppo pelata eri-ikäisille.

Jalkapallon huijaripeli – yhden puhelimen bluffauspeli

Jalkapallon huijaripeli

jalkapallon huijaripeli

Jalkapallon huijaripeli yhdelle puhelimelle; bluffaa seuroilla, aikakausilla ja pokaaleilla.

Jalkapallojoukkueiden huijaripeli – arvaa salainen jalkapalloseura

Jalkapallojoukkueiden huijaripeli

jalkapalloseurat, yksi puhelin

Pelaa 100 kuuluisalla jalkapalloseuralla kierroksilla, joilla yksi puhelin kiertää.

Koripallon huijaripeli – arvaa salainen koripalloilija

Koripallon huijaripeli

nba, koripallo, legendat

Koripallon huijaripeli kaikkien aikojen parhailla pelaajilla, hienovaraisilla vihjeillä ja kierroksilla, joilla puhelin kiertää.

Jääkiekko imposter -peli – arvaa salainen jääkiekkoilija

Jääkiekko Imposter

NHL, legendat, maalivahdit

Jääkiekko imposter -peli, jossa on 104 suuruutta NHL:stä ja maailmalta, hienovaraiset vihjeet ja kierrokset yhdellä puhelimella.

NFL-huijaripeli – arvaa salainen pelaaja tai joukkue

NFL-huijaripeli

nfl, pelinrakentajat, joukkueet

NFL-tila, jossa on 150 kaikkien aikojen pelaajaa ja kaikki 32 joukkuetta, nopeat kierrokset yhdellä puhelimella.

Kuuluisien henkilöiden huijaripeli – julkkis- ja historiabluffausta

Kuuluisien henkilöiden huijaripeli

historia, ikonit, legendat

Pelaa 100 kuuluisalla henkilöllä. Miehistö näkee nimen ja kuvan, kun taas huijarit saavat yhden vaihtuvan vihjeen.

Elokuvien huijaripeli – arvaa salainen elokuvan nimi

Elokuvien huijaripeli

elokuvat, elokuvateatteri, julisteet

Pelaa IMDb Top 100 -elokuvapoiminnalla. Miehistö näkee nimen ja julisteen, kun taas huijarit saavat yhden vaihtuvan vihjeen.

Neonvalaistu pelihallin mysteerikorttiasetelma

Videopelitila

Top 100 kuuluisaa peliä

Pelaa ilmainen yhden puhelimen huijarikierros 100 kuuluisalla videopelillä, valittavilla genrejoukoilla ja käännetyillä epäsuorilla vihjeillä.

Pokémon-huijaripeli – olentojen ja kouluttajien bluffauspeli

Pokémon-huijaripeli

pokémon, anime, nintendo

Pelaa 100 kuuluisalla Pokémonilla ja 100 ikonisella ihmishahmolla. Miehistö näkee kortit kokonaisuudessaan, kun taas huijarit saavat yhden hienovaraisen, vaihtuvan vihjeen.

One Piece -huijaripeli – animehahmojen bluffauspeli

One Piece -tila

WT100 top 100

Pelaa vuoden 2026 WT100-listan sadalla parhaalla One Piece -hahmolla, kuvilla ja käännetyillä vihjeillä.

Star Wars -huijaripeli – hahmovihjepeli

Star Wars -tila

Top 100 hahmoa

Pelaa 100 kuuluisalla Star Wars -hahmolla, paikallisilla kuvilla ja käännetyillä huijarivihjeillä.

Naruton huijaripeli – shinobi-hahmojen bluffauspeli

Naruto-tila

Top 99 hahmoa

Pelaa 99 kuuluisalla Naruto-hahmolla, paikallisilla kuvilla ja käännetyillä huijarivihjeillä.

Anime huijari -peli - anime bluffaa bilepeli

Animen huijaripeli

100 hahmoa, 70 sarjaa

Pelaa sadalla animehahmolla seitsemästäkymmenestä sarjasta, hienovaraisin vihjein yhdellä puhelimella.

Kaupunkien huijaripeli – matkailu- ja siluettiarvauspeli

Kaupunkien huijaripeli

kaupungit, matkailu, kaupunkisiluetit

Pelaa 100 kuuluisalla kaupungilla, hienovaraisilla vihjeillä ja kierroksilla, joilla puhelin kiertää.

Clash Royale -huijaripeli – korttinimien bluffauspeli

Clash Royale -huijaripeli

fanien tekemää sosiaalista päättelyä CR:lle

Pelaa fanien versiota, jossa Clash Royale -korttien nimet toimivat aiheina vihjekierroksilla.

LEGO Ninjago -huijaripeli – hahmojen bluffauspeli

LEGO Ninjago -huijaripeli

ninjago, lego, ninja

Pelaa LEGO Ninjago -huijaripeliä 100 ikonisella hahmolla yhdellä puhelimella.

Halloweenin huijaripeli – arvaa salainen sana

Halloweenin huijaripeli

hirviöt, asut, karkit

Halloweenin huijaripeli, jossa on 100 karmivaa sanaa, hienovaraisia vihjeitä ja kierroksia yhdellä puhelimella.

Joulun huijaripeli – arvaa salainen sana

Joulun huijaripeli

joulupukki, koristeet, herkut

Joulun huijaripeli, jossa on 100 joulusanaa, hienovaraisia vihjeitä ja kierroksia yhdellä puhelimella.

Liity DiscordiinLöydä pelikavereita, ehdota uusia pelimuotoja ja kuule uutuuksista ensimmäisenä.Liity Discord-palvelimellemme

Palaute ja tuki

Onko sinulla idea tai löysitkö ongelman? Lähetä meille sähköpostia.

Lähetä palautetta

Maat-tilan strategiaopas (toimituksellinen)

Kirjoittaja: Imposter Gamesin strategiatiimi

Toimittaja: Pelikokemuksen laatutiimi

Viimeksi päivitetty: 18. helmikuuta 2026

Menetelmä

Malleja testattiin yli 120 harjoituskierroksella 4–12 pelaajan ryhmissä, minkä jälkeen niitä hiottiin vastausten paljastumisen riskin pienentämiseksi ja äänestysperusteiden selkeyttämiseksi.

Maavihjeiden generaattori

Käytä suodattimia ja tuota turvallisia vihjeitä, riskialttiita vihjeitä ja huonoja esimerkkejä perusteluineen siitä, miksi ne paljastavat liikaa.

Turvallinen malli

Käytä kulttuuriluokkiin perustuvia vihjeitä, kuten rautatie, leivonnainen, alppimaisema tai niemimaa.

Pyri vihjeisiin, joiden perusteella 2–3 maata ovat yhä mahdollisia.

Riskialtis malli

Käytä historiallisiin aikakausiin perustuvia vihjeitä, kuten imperiumi, puolueettomuus tai miehitys.

Yhdistä yksi hienovarainen kulttuurivihje yhteen neutraaliin maantieteelliseen vihjeeseen.

Huono vihje-esimerkki

Berliini tai euroalueen perustajamaa.

Miksi tämä paljastaa liikaa

Suorat viittaukset pääkaupunkiin tai politiikkaan rajaavat vastauksen liian nopeasti yhteen maahan.

Vinkki seurueen koon mukaan: Pienessä ryhmässä yksi liian täsmällinen vihje voi ratkaista äänestyksen heti.

Kielivinkki: Vältä paikallisia paikkojen lempinimiä, sillä ne paljastavat vastauksen liian nopeasti.

Helposti sekoittuvien maiden kokoelma

Harjoittele useimmin sekoitettavilla maapareilla.

Itävalta vs. Australia

Nimien samankaltaisuus synnyttää perusteetonta varmuutta.

Hyvä: neutraali alppivihje vs. pussieläinten elinympäristö.

Huono: Mozart ja kenguru.

Äänestysansa: Ansa: ääntämisvitsit korvaavat todisteet.

Slovakia vs. Slovenia

Samankaltaiset nimet ja päällekkäiset muistikuvat alueesta aiheuttavat sekaannusta.

Hyvä: Tatravuoret vs. yhteys Adrianmereen.

Huono: pelkkä entinen Jugoslavia.

Äänestysansa: Ansa: itsevarmasti esitetty väärä maantieto ohjaa koko ryhmän harhaan.

Niger vs. Nigeria

Lähes identtiset nimet ohjaavat äänestämään pintavaikutelman perusteella.

Hyvä: sisämaassa sijaitseva Sahel-maa vs. Guineanlahden rannikko.

Huono: pelkkä öljyjätti.

Äänestysansa: Ansa: epäröinnistä rangaistaan sen sijaan, että väite tarkistettaisiin.

Dominikaaninen tasavalta vs. Dominica

Nimillä on yhteinen juuri, mutta maiden koko ja asiayhteys eroavat toisistaan.

Hyvä: viittaus Hispaniolaan vs. yhteys Tuulenpuoleisiin saariin.

Huono: pelkät lomarannat.

Äänestysansa: Ansa: yleiset matkailuvihjeet johtavat tasatulokseen.

Guinea / Guinea-Bissau / Päiväntasaajan Guinea

Nimillä on yhteinen juuri, vaikka maiden asiayhteydet ovat erilaiset.

Hyvä: kielikunnan ja rannikon muodon yhdistelmä.

Huono: pelkkä Länsi-Afrikka.

Äänestysansa: Ansa: huijari pystyy matkimaan liian yleisiä alueellisia vihjeitä.

Kongon tasavalta vs. Kongon demokraattinen tasavalta

Lyhyiden nimien käyttö tekee viittauksesta epäselvän.

Hyvä: pääkaupunkien sijainti joen eri puolilla + jokialue.

Huono: pelkkä Kongo.

Äänestysansa: Ansa: äänestys perustuu itsevarmaan äänensävyyn eikä logiikkaan.

Äänestysmatriisi (Maat-tila)

Valitse tilanne ja äänestä todisteiden perusteella.

Vinkki seurueen koon mukaan: Keskikokoinen ryhmä: valitse kaksi todennäköisintä epäiltyä ja käy sitten vihjeet vielä kerran läpi.

Suositeltu äänestysjärjestys: Vaadi jokaiselle äänelle perusteluksi yksi vihjeiden välinen ristiriita.

Virhe, jota kannattaa välttää: Pelkkään vaikutelmaan perustuva äänestys saa tavalliset pelaajat pudottamaan toisiaan.

Jos olet huijari

Kolme vaihetta, joilla vaikutat uskottavalta etkä paljastu liian aikaisin.

01

Vaihe 1: Ensimmäinen vihje

Sulaudu joukkoon vihjeellä, joka sopii koko kategoriaan.

  • Käytä yleistä maasto- tai ilmastovihjettä.
  • Vältä ensimmäisellä vuorolla tunnettujen kaupunkien nimiä.
  • Pidä vihjeesi yhtä yleisellä tasolla kuin ryhmän ensimmäiset vihjeet.

Vältä tätä: tunnetulla maamerkillä briljeeraaminen.

02

Vaihe 2: Paine kierroksen keskellä

Rajaa vaihtoehtoja harkiten hätääntymättä.

  • Käytä yhtä suhteita kuvaavaa vihjettä, kuten naapurimaata, kauppaa tai kielikuntaa.
  • Esitä yksi tarkentava kysymys ennen vihjettäsi.
  • Pidä vihjeesi linjassa ensimmäisen vihjeesi kanssa.

Vältä tätä: tyylin vaihtaminen jokaisella vuorolla.

03

Vaihe 3: Puolustus ennen äänestystä

Ohjaa keskustelu takaisin todisteisiin.

  • Kyseenalaista heikko syytös vihjeisiin perustuvalla päättelyllä.
  • Nimeä toinen epäilty ja perustele valintasi.
  • Pidä äänensävy rauhallisena ja ilmaisu ytimekkäänä.

Vältä tätä: äänenvoimakkuudella puolustautuminen logiikan sijaan.

Todellisia tilanteita pelatuista peleistä

Täydet esimerkit tuloksineen ja opetuksineen.

Tapaus 1: Eurooppa / keskikokoinen ryhmä

7 pelaajaa, 1 huijari, kohdemaana Portugali.

Vihjeet

  • rannikko
  • koristelaatat
  • Atlantti
  • vanha imperiumi
  • sardiini
  • Iberia

Äänestys: Ryhmä äänesti ulos pelaajan, joka ei ollut huijari.

Jälkipuinti: Kaksi vihjettä oli yleisiä, mutta yksi oli liian historiallinen ja vääristi epäilyjä.

Opetus: Yhdistä yksi kulttuurivihje yhteen neutraaliin maantieteelliseen vihjeeseen.

Tapaus 2: Amerikka / pieni ryhmä

5 pelaajaa, 1 huijari, kohdemaana Chile.

Vihjeet

  • pitkä
  • Andit
  • Tyynimeri
  • kupari
  • kapea

Äänestys: Ryhmä pudotti huijarin oikein.

Jälkipuinti: Ryhmä rakensi yhtenäisen muotoon ja talouteen perustuvan kokonaisuuden, jota huijari ei pystynyt jäljittelemään.

Opetus: Pienissä ryhmissä johdonmukaiset vihjeet voittavat näyttävät sanat.

Tapaus 3: Aasia / suuri ryhmä

10 pelaajaa, 2 huijaria, kohdemaana Indonesia.

Vihjeet

  • saaristo
  • mauste
  • tulivuori
  • päiväntasaaja
  • salmi
  • saaret

Äänestys: Ensin syntyi tasatulos, minkä jälkeen yksi huijari pudotettiin yhteenvedon jälkeen.

Jälkipuinti: Suuren ryhmän keskusteluhäly hajotti äänet, kunnes yhteenveto palautti todisteet keskusteluun.

Opetus: Vähintään 10 pelaajan ryhmässä yhteenvetokäytäntö on välttämätön.

Tapaus 4: Afrikka / keskikokoinen ryhmä

8 pelaajaa, 1 huijari, kohdemaana Marokko.

Vihjeet

  • salmi
  • Atlasvuoret
  • vanhakaupunki
  • minttutee
  • luode

Äänestys: Huijari selvisi ensimmäisestä äänestyksestä mutta arvasi lopuksi väärin.

Jälkipuinti: Ryhmä pysyi alueen tasolla paljastamatta vastausta liian ilmeisillä maamerkeillä.

Opetus: Alueeseen rajatut vihjeet estävät huijaria saamasta varmuutta.

Tapaus 5: Samankaltaisten nimien stressitesti

6 pelaajaa, 1 huijari, kohdemaana Slovakia.

Vihjeet

  • Tatravuoret
  • sisämaa
  • euro
  • Keski-Eurooppa
  • rajojen verkosto

Äänestys: Ryhmä jakautui aluksi Slovakian ja Slovenian välille mutta korjasi sitten päätöksensä.

Jälkipuinti: Yksi maat toisistaan erottava vihje ratkaisi tavallisen sekaannusparin.

Opetus: Lisää helposti sekoittuviin pareihin yksi täsmällinen vihje myöhäisessä vaiheessa.

Maavihjeet, huijarin tahti

Tämä tila lukitsee jokaisen kierroksen maailman maihin, joten vihjeet tuntuvat johdonmukaisilta: maantiede, nähtävyydet, naapurit tai ruokakulttuuri. Miehistö näkee maan tarkan nimen; huijarit eivät näe mitään (tai pienen vihjeen, jos otat sen käyttöön), joten bluffaaminen pysyy reiluna.

Asetukset hoituvat nopeasti: aseta pelaajat, valitse huijarit, päätä saavatko huijarit vihjeen ja aloita paljastukset. Kierrokset pysyvät alle viiden minuutin yhden sanan vihjeillä ja nopealla äänestyksellä. Täydellinen oppituntien lämmittelyihin, matkailuiltoihin tai maantiedon ystäville.

Kuinka pelata (60 sekunnissa)

Pika-aloitus
  1. Aseta pelaajat ja valitse huijareiden määrä.
  2. Anna laite kiertää yksityisiä roolinäyttöjä varten.
  3. Jokainen pelaaja antaa yhden lyhyen vihjeen salaisesta maasta (ei maan nimeä).
  4. Käykää lyhyt keskustelu ja äänestäkää sitten.
  5. Paljastakaa roolit ja aloittakaa seuraava kierros.

Kierrokset pysyvät alle viiden minuutin mittaisina, mikä tekee tästä täydellisen oppituntien lämmittelyihin, matkailuiltoihin ja maantiedon ystäville.

Maantietovihjeitä, jotka eivät paljasta liikaa

Pidä ne laajoina

Hyvät vihjeet rajaavat maata paljastamatta sitä heti. Tähtää alueisiin, kulttuuriin, ilmastoon tai naapureihin yhden ainutlaatuisen nähtävyyden sijaan.

Helpot vihjetyylit (aloittelijaystävälliset)

  • Maanosa tai alue: 'Pohjois-Eurooppa', 'Kaakkois-Aasia', 'Länsi-Afrikka'
  • Ilmasto: 'kuuma ja kostea', 'aavikko', 'paljon lunta'
  • Yleinen luonne: 'saarivaltio', 'sisämaavaltio', 'hyvin vuoristoinen'
  • Kulttuuri/ruoka (laajasti): 'tunnettu nuudeleista', 'kahvikulttuuri', 'tulinen keittiö'

Vaikeat vihjetyylit (edistyneille ryhmille)

  • Naapurilogiikka: 'rajanaapureita on useita', 'hyvin suuren maan vieressä'
  • Kieliryhmä: 'romaaninen kieli', 'arabiankielinen', 'slaavilainen kieli'
  • Maantieteelliset piirteet: 'suuri joki', 'kaksi rannikkoa', 'iso niemimaa'
  • Talous- ja urheilutunnelmat: 'vahva jalkapallossa', 'tunnettu öljystä', 'kuuluisa teknologiasta'

Älä tee näin

  • Pääkaupungin tai sellaisen suoran synonyymin sanominen, joka käytännössä on maa itse
  • Liian ainutlaatuiset kertavihjeet (yksi kuuluisa monumentti, joka huutaa vastauksen)

Nopeita esimerkkikierroksia (jotta pelaajat ymmärtävät vihjetyylin)

Kaavat

Esimerkki A (helppo)

Miehistön vihjetyyli

  • 'saari'
  • 'lämmin ilmasto'
  • 'matkailu'

Keskustelu

Ajattelevatko ihmiset Karibiaa? Välimerta? Kaakkois-Aasiaa?

Esimerkki B (keskitaso)

Miehistön vihjetyyli

  • 'sisämaavaltio'
  • 'vuoret'
  • 'tunnettu vaelluksesta'

Keskustelu

Pelaajat väittelevät alueesta ja naapureista.

Esimerkki C (vaikea)

Miehistön vihjetyyli

  • 'kaksi pääkieltä'
  • 'vahva talviurheilussa'
  • 'korkea elinkustannustaso'

Keskustelu

Pelaajat rajaavat vaihtoehtoja huolellisesti ennen äänestystä.

Parhaat asetukset (pelaajat ja huijarit)

Suositeltu
  • 3–6 pelaajaa: 1 huijari
  • 7–10 pelaajaa: 2 huijaria (jos porukkasi on kokenut)
  • Eritasoinen porukka? Kytke Huijarin vihje PÄÄLLE, jotta uudemmat pelaajat voivat bluffata jäätymättä.

Talon säännöt

Luokkahuone ja matkailu

Luokkahuoneillat

  • Ei pääkaupunkeja
  • Vain yksi lause
  • Vaihdelkaa vihjeen aloittajaa joka kierroksella

Matkaillat

  • Salli ruokakulttuuri ja nähtävyydet
  • Kiellä suorat kaupunkien nimet, jotta arvaaminen pysyy mahdollisena
  • Kannusta alue- ja kulttuurivihjeisiin

Maahuijarin UKK

UKK

Onko maiden huijaritila ilmainen?

Kyllä. Se toimii selaimessa ilman latauksia.

Miten maat valitaan joka kierroksella?

Maat kiertävät ilman toistoja, kunnes lista on käyty läpi, ja sitten se sekoitetaan uudelleen tuoreita pelisessioita varten.

Saavatko huijarit vihjeen?

Valinnaisesti. Kytke Huijarin vihje päälle, jos haluat heidän näkevän pienen vihjeen tyhjän ruudun sijaan.

Voimmeko palata klassisiin sanoihin?

Kyllä. Käytä yllä olevaa klassisen tilan linkkiä palataksesi sekakategoriseen generaattoriin.

Toimiiko tämä mobiilissa?

Kyllä. Rakennettu ensisijaisesti puhelimille, ja se toimii myös tableteilla ja pöytäkoneilla.

Entä jos joku sanoo maan nimen?

Käsittele se virheenä: pelatkaa kierros uusiksi tai antakaa huijareille ylimääräinen vihje ensi kerralla.

Pelitilan opas

Näin parannat kierroksia aiheella maat, liput, kartat ja maantiede

Tämä tila keskittää huijaripelin aiheeseen maat, liput, kartat ja maantiede, joten jokaisella pelaajalla on selkeä teema jo ennen ensimmäistä vihjettä. Se auttaa erityisesti ryhmiä kuten matkailun ystävät, tietokilpailujoukkueet, luokat ja karttafanit, koska seurue pääsee keskusteluun nopeasti ilman pitkää sääntöjen selittämistä.

Pidä ensimmäinen kierros yksinkertaisena: yksi huijari, lyhyet yksityiset roolinäytöt ja vihjeet, jotka johdattavat vastaukseen paljastamatta sitä. Parhaat vihjeet nojaavat sijaintiin, kulttuuriin, ilmastoon, lippuun tai nähtävyyksiin, jolloin miehistö vaikuttaa hyödylliseltä ja huijarille jää pelitilaa.

Peli kestää uudelleenpelaamista parhaiten, kun seurue vaihtaa aloittajaa, vuorottelee helppojen ja vaikeiden vihjeiden välillä ja keskustelee epäilyttävistä vastauksista ennen äänestystä. Jos kierros tuntuu liian ilmeiseltä, ota vihjeet pois käytöstä tai nosta vaikeustasoa; jos se tuntuu liian vaikealta, kytke vihjeet päälle ja pyydä täsmällisempiä muotoiluja.

Täydellinen seurue

Tehty ryhmille kuten matkailun ystävät, tietokilpailujoukkueet, luokat ja karttafanit, salamannopealla asetuksella yhdellä puhelimella.

Näin annat vihjeitä

Kierros pysyy tasapainossa, kun pelaajien vihjeet nojaavat sijaintiin, kulttuuriin, ilmastoon, lippuun tai nähtävyyksiin.

Vinkki uusintapeliin

Vaihda ensimmäisen vihjeen antajaa, jottei paine kasaudu aina samalle henkilölle.