Pelaajat: 3–5
Huijarit: 1
Pitää äänestyksen ratkaisevana ja jännitteen korkealla.
Yksi puhelin, 3–20 pelaajaa. Yksityiset roolinäytöt, yhden sanan vihjeet, lyhyt keskustelu ja ratkaiseva äänestys. Tämä opas on täysi keskus: säännöt, hyvät ja huonot vihjeet, esimerkit, muunnelmat ja vianetsintä.
Pelaajat: 3–5
Huijarit: 1
Pitää äänestyksen ratkaisevana ja jännitteen korkealla.
Pelaajat: 6–8
Huijarit: 1–2
Lisää toinen huijari, jos vihjeet tuntuvat liian helpoilta.
Pelaajat: 9–12
Huijarit: 2
Estää välittömät ratkaisut ja pitää keskustelun vilkkaana.
Pelaajat: 13–20
Huijarit: 2 + ajastin
Käytä kahta huijaria ja 30 sekunnin vihjeaikaa tahdin hallitsemiseksi.
Yksityinen paljastus
Anna puhelin kiertää; jokainen pelaaja napauttaa Näytä sanani nähdäkseen, onko miehistöä vai huijari.
Vihjekierros
Kaikki antavat yhden sanan vihjeitä järjestyksessä. Huijarit matkivat sävyä ja pituutta.
Lyhyt keskustelu
15–45 sekuntia väittelyä outojen vihjeiden havaitsemiseksi.
Äänestys
Osoittakaa ja äänestäkää yhdessä. Ratkaiskaa tasapelit nopealla uusintaäänestyksellä.
Paljastus
Näytä sana. Huijari voittaa, jos häntä ei napata (tai jos hän arvaa sanan).
Seuraava kierros
Vaihda aloittavaa pelaajaa; vaihda kategorioita, niin sanat pysyvät tuoreina.
Kaavio kiertävästä puhelimesta
Ajattele täsmällisesti mutta älä ilmeisesti. Kiellä alla olevat paljastajat.
| Sana | Hyvä vihje | Huono vihje |
|---|---|---|
| Lentokenttä | koneeseennousu | lentokone |
| Pizza | sulanut | juusto |
| Kirahvi | täplät | pitkäkaulainen |
| Algoritmi | askeleet | matemaattinen kaava |
Kuudesta kahdeksaan esimerkkivihjettä sanaa kohden, jotta kuulet oikean täsmällisyystason.
Helppo
Pizza
Keskitaso
Lentokenttä
Vaikea
Algoritmi
Sekoita näitä mukaan sopiaksesi lapsille, koululuokille tai nopeaan juhlapeliin.
Lastentila
Salli 2–3 sanan vihjeet nuoremmille pelaajille.
Pikakierros
10 sekuntia vihjettä kohden; ohita keskustelu ennen äänestystä.
Ei keskustelua
Välitön äänestys vihjeiden jälkeen pitää jännitteen korkealla.
Useita huijareita
Käytä 2 huijaria vähintään 8 pelaajan ryhmissä välttääksesi automaattiratkaisut.
Pisteet
Miehistö +1 huijarin nappaamisesta; huijarit +1, jos he selviävät tai arvaavat sanan.
Joku sanoo sanan
Anna piste huijareille ja siirry seuraavaan kierrokseen.
Tasapeli äänestyksessä
Äänestäkää uudelleen tasapelissä olevien välillä; jos tasan yhä, pelinjohtaja päättää.
Huijari arvaa liian aikaisin
Salli arvaus vasta, kun äänestys on lukittu.
Vihjeistä tulee liian ilmeisiä
Vaihda kategorioita tai ota kiellettyjen vihjeiden lista käyttöön.
Kierros venyy
Käytä 30–45 sekunnin ajastinta keskustelulle.
1 kun pelaajia on 3–7, 2 kun heitä on 8–20, ja ajastin jos ryhmä on iso.
Kyllä. Talon sääntö: salli kaksi sanaa lastentilassa selkeyden vuoksi.
Kyllä. Anna puhelin kiertää yksityisiä paljastuksia varten ja pidä se sitten kuvapuoli alaspäin vihjeiden ajan.
Useimmat kierrokset kestävät 3–5 minuuttia. Käytä lyhyttä ajastinta keskustelulle pitääksesi tahdin ripeänä.
Jos huijari selviää äänestyksestä, hän voittaa välittömästi arvaamalla sanan.
Kyllä. Valitse lapsille sopivat kategoriat tai tehkää omat talon säännöt.
Kyllä, mutta vältä kirjoitusasua tai nimikirjaimia. Käytä sen sijaan kuvailevia vihjeitä.
Vaihtakaa kategorioita kierrosten välillä. Generaattori kiertää valintojenne läpi.
Käytä mitä tahansa puhelimen ajastinta: 10 sekuntia vihjettä kohden, 30–45 sekuntia keskustelulle.
Generaattori arpoo roolit joka kierroksella. Voit myös asettaa huijarit käsin vaihtelun vuoksi.
Kyllä. Pelinjohtaja jakaa sanan yksityisesti miehistölle ja vetää sitten vihjeet ja äänestyksen puhe- tai videoyhteydellä.
Kaikki, mikä tavaa, määrittelee tai rimmaa sanan kanssa. Katso alla oleva Hyvä vs. huono -taulukko.
3–20 pelaajaa. Käytä enemmän huijareita pelaajamäärän kasvaessa.
Ei. Ei keskustelua -tilassa äänestetään heti vihjeiden jälkeen nopeampaa peliä varten.
Äänestäkää uudelleen vain tasapelissä olevista; jos tasan yhä, pelinjohtaja ratkaisee.
Tarvitset yhteyden sivun lataamiseen ensimmäisellä kerralla. Latautumisen jälkeen voit antaa puhelimen kiertää paikallisesti; verkossa pysyminen auttaa päivitysten ja mainosten kanssa.
Kyllä. Käytä lapsille sopivia kategorioita, valvo kiellettyjen vihjeiden listaa ja pidä ajastimet lyhyinä.
Mieluummin ei. Jos joku jumittaa, salli 3 sekunnin miettimisaika ja siirry sitten eteenpäin.
Miehistö saa +1 minkä tahansa huijarin nappaamisesta; huijarit saavat +1, jos joku heistä selviää tai arvaa sanan.
Syvennä peliäsi tai käynnistä peli heti.