Peli-iltoihin
- Pyöräytä kerran ja käytä tulosta salaisena maana Maat-huijaritilassa.
- Käytä POISTA VAIHTOEHTO -toimintoa tuloksen jälkeen, niin jokainen kierros tuntuu uudelta.
Tämä maiden onnenpyörä muuttaa aiheen satunnaiset maiden nimet ja maantieteelliset vihjeet ilmaiseksi selainarvonnaksi nopeisiin peleihin ja oppituntien tehtäviin. Suodata maalistaa, vältä toistoja, seuraa tuloksia ja käytä valittua maata maantieteellisenä vihjeenä huijarikierroksilla, tietovisoissa, matkailulämmittelyissä tai juhlahaasteissa. Se toimii yhdellä puhelimella ilman latausta ja tunnusta, joten ryhmät kuten matkailun ystävät, tietokilpailujoukkueet, luokat ja karttafanit voivat pyöräyttää ja pelata heti.
Kaikki toimii selaimessasi. Ei tunnusta, ei rajapintaa, ei maksullista palvelua eikä erillistä maatietokantaa.
Käytä pyörää, kun tarvitset reilun maa-aiheen peliin, oppitunnin lämmittelyyn, tietovisaan tai matkahaasteeseen.
Lista tulee Maat-huijaritilasta, joten valitsin ja peli pysyvät synkronissa.
Kun pyörä pysähtyy, aloita Maat-huijarikierros ja pyydä pelaajilta vihjeitä alueesta, ilmastosta, ruoasta tai kulttuurista pääkaupunkien sijaan.
POISTA VAIHTOEHTO pitää pitkät pelisessiot tuoreina poistamalla maat pyörästä sen jälkeen, kun ne on arvottu.
Kyllä. Se toimii paikallisesti selaimessa eikä käytä maksullista palvelua.
Pyörä käyttää Maat-huijaritilan 192 maan listaa.
Kyllä. Valitse kaikki maat tai yhden maanosan joukko ennen pyöräyttämistä.
Kyllä. Käytä POISTA VAIHTOEHTO -toimintoa tuloksen jälkeen poistaaksesi maan pyörästä nollaukseen asti.
Kyllä. Käytä Maat-tilan linkkiä tuloksen ilmestyttyä.
Pelitilan opas
Tämä tila keskittää huijaripelin aiheeseen satunnaiset maiden nimet ja maantieteelliset vihjeet, joten jokaisella pelaajalla on selkeä teema jo ennen ensimmäistä vihjettä. Se auttaa erityisesti ryhmiä kuten matkailun ystävät, tietokilpailujoukkueet, luokat ja karttafanit, koska seurue pääsee keskusteluun nopeasti ilman pitkää sääntöjen selittämistä.
Pidä ensimmäinen kierros yksinkertaisena: yksi huijari, lyhyet yksityiset roolinäytöt ja vihjeet, jotka johdattavat vastaukseen paljastamatta sitä. Parhaat vihjeet nojaavat sijaintiin, kulttuuriin, ilmastoon, lippuun tai nähtävyyksiin, jolloin miehistö vaikuttaa hyödylliseltä ja huijarille jää pelitilaa.
Peli kestää uudelleenpelaamista parhaiten, kun seurue vaihtaa aloittajaa, vuorottelee helppojen ja vaikeiden vihjeiden välillä ja keskustelee epäilyttävistä vastauksista ennen äänestystä. Jos kierros tuntuu liian ilmeiseltä, ota vihjeet pois käytöstä tai nosta vaikeustasoa; jos se tuntuu liian vaikealta, kytke vihjeet päälle ja pyydä täsmällisempiä muotoiluja.
Tehty ryhmille kuten matkailun ystävät, tietokilpailujoukkueet, luokat ja karttafanit, salamannopealla asetuksella yhdellä puhelimella.
Kierros pysyy tasapainossa, kun pelaajien vihjeet nojaavat sijaintiin, kulttuuriin, ilmastoon, lippuun tai nähtävyyksiin.
Vaihda ensimmäisen vihjeen antajaa, jottei paine kasaudu aina samalle henkilölle.