Générateur d'Équipes Aléatoires
Collez les noms. Choisissez la répartition. Équipes équitables.
Répartition
3équipes
Ajoutez au moins deux noms.
Saisissez ou collez votre liste, choisissez combien d'équipes vous voulez — ou combien de joueurs par équipe — et le générateur répartit tout le monde en groupes équilibrés. L'écart entre équipes ne dépasse jamais un joueur, et vous pouvez lier deux noms ou les séparer avant de tirer.
- Collez vos nomsUn nom par ligne ou séparés par des virgules — collez directement depuis une liste de classe, une conversation de groupe ou un tableur. Les doublons sont retirés et la liste reste enregistrée sur cet appareil pour la prochaine fois.
- Choisissez la répartitionBasculez entre nombre d'équipes et joueurs par équipe. Dix joueurs par groupes de quatre donnent trois équipes de 4, 3 et 3 — jamais deux équipes et un duo abandonné. Le joueur en trop rejoint une équipe au hasard, pas toujours la première.
- Ajoutez des règles ensemble et séparésFixez deux personnes dans la même équipe ou garantissez qu'elles finissent dans des équipes différentes. Les règles s'enchaînent : liez A à B et B à C et les trois restent ensemble. Si un ensemble de règles est impossible, le générateur indique laquelle il a dû casser.
- Tirez, renommez et partagezLes noms se mélangent puis chaque équipe est distribuée à son tour. Touchez le titre pour renommer une équipe, copiez tout le résultat en texte ou envoyez-le dans la conversation de groupe.
Répartitions courantes, déjà calculées
Les tailles de liste les plus recherchées et ce que chacune donne. Toutes les répartitions ci-dessous sont celles que produit ce générateur — équilibrées à un joueur près.
8 joueurs
- 2 équipes 4 · 4
- 3 équipes 3 · 3 · 2
- 4 équipes 2 · 2 · 2 · 2
- 5 équipes 2 · 2 · 2 · 1 · 1
10 joueurs
- 2 équipes 5 · 5
- 3 équipes 4 · 3 · 3
- 4 équipes 3 · 3 · 2 · 2
- 5 équipes 2 · 2 · 2 · 2 · 2
12 joueurs
- 2 équipes 6 · 6
- 3 équipes 4 · 4 · 4
- 4 équipes 3 · 3 · 3 · 3
- 5 équipes 3 · 3 · 2 · 2 · 2
14 joueurs
- 2 équipes 7 · 7
- 3 équipes 5 · 5 · 4
- 4 équipes 4 · 4 · 3 · 3
- 5 équipes 3 · 3 · 3 · 3 · 2
15 joueurs
- 2 équipes 8 · 7
- 3 équipes 5 · 5 · 5
- 4 équipes 4 · 4 · 4 · 3
- 5 équipes 3 · 3 · 3 · 3 · 3
16 joueurs
- 2 équipes 8 · 8
- 3 équipes 6 · 5 · 5
- 4 équipes 4 · 4 · 4 · 4
- 5 équipes 4 · 3 · 3 · 3 · 3
18 joueurs
- 2 équipes 9 · 9
- 3 équipes 6 · 6 · 6
- 4 équipes 5 · 5 · 4 · 4
- 5 équipes 4 · 4 · 4 · 3 · 3
20 joueurs
- 2 équipes 10 · 10
- 3 équipes 7 · 7 · 6
- 4 équipes 5 · 5 · 5 · 5
- 5 équipes 4 · 4 · 4 · 4 · 4
24 joueurs
- 2 équipes 12 · 12
- 3 équipes 8 · 8 · 8
- 4 équipes 6 · 6 · 6 · 6
- 5 équipes 5 · 5 · 5 · 5 · 4
25 joueurs
- 2 équipes 13 · 12
- 3 équipes 9 · 8 · 8
- 4 équipes 7 · 6 · 6 · 6
- 5 équipes 5 · 5 · 5 · 5 · 5
28 joueurs
- 2 équipes 14 · 14
- 3 équipes 10 · 9 · 9
- 4 équipes 7 · 7 · 7 · 7
- 5 équipes 6 · 6 · 6 · 5 · 5
30 joueurs
- 2 équipes 15 · 15
- 3 équipes 10 · 10 · 10
- 4 équipes 8 · 8 · 7 · 7
- 5 équipes 6 · 6 · 6 · 6 · 6
À qui ça s'adresse
- Classes et cours d'EPSRépartissez une classe de trente en six groupes de travail en deux touches, et gardez dans des équipes opposées les deux élèves qui ne peuvent pas être assis ensemble, sans que ça se voie.
- Entraînements et foot du dimancheCollez ceux qui sont venus, choisissez les joueurs par équipe et obtenez des camps équilibrés pour un match réduit. Les retardataires s'ajoutent en fin de liste et vous retirez au sort.
- Ateliers et séminairesDivisez une salle de collègues en groupes de discussion sans le choix gênant, et mélangez les services en séparant ceux qui se mettent toujours ensemble.
- Soirée jeuxRépartissez vos amis en équipes pour un quiz, des mimes ou un jeu de société — puis lancez une partie d'imposteur avec la même composition et voyez qui garde son sérieux.
Questions fréquentes
Chaque équipe est remplie à un joueur près des autres : onze noms en trois équipes donnent 4, 4 et 3, jamais 5, 3 et 3. Quand la division ne tombe pas juste, le joueur supplémentaire est placé dans une équipe différente à chaque tirage.
Oui. Basculez sur joueurs par équipe et indiquez la taille voulue. Le nombre d'équipes est calculé et arrondi au supérieur, pour que personne ne se retrouve dans un groupe trop petit pour jouer.
Ajoutez une règle ensemble et elles seront toujours distribuées dans la même équipe. La règle séparés fait l'inverse. Les règles s'enchaînent, donc lier trois ou quatre personnes fonctionne comme prévu.
Les noms, les réglages et les règles sont enregistrés dans votre propre navigateur, sur cet appareil. Rien n'est envoyé ailleurs, et effacer les données du navigateur efface la liste.
Jusqu'à 200 noms répartis sur 20 équipes maximum. De quoi couvrir un amphi complet, un tableau de tournoi ou un niveau entier.
Totalement. Pas d'inscription, pas de compte et aucune limite de tirages.