Générateur Action ou Vérité
480 vérités et défis. Six packs. Un téléphone.
Mélange du paquet
Préparez la partie
0 cartes prêtesJoueurs
Ajoutez des prénoms pour gérer les tours et le score. Laissez vide pour jouer seul.
Minuteur des actions
Packs
Faites tourner un téléphone, choisissez action ou vérité et laissez la pièce décider qui ose. Six packs vont de la soirée pyjama au rendez-vous en amoureux, le paquet ne répète jamais une carte avant la fin, et ajouter des prénoms en fait un vrai jeu avec tours et score.
- Ajoutez tous les joueursSaisissez le prénom de chacun et le jeu gère les tours à votre place : personne n'est oublié, personne ne passe deux fois. Laissez la liste vide et il fonctionne comme un simple générateur : un appui, une carte.
- Choisissez vos packsEnfants et Famille gardent tout sûr pour une pièce avec des enfants. Amis et Ados parlent du quotidien, de l'école et des copains. Soirée est plus audacieux et plus gênant. Couples est fait pour le rendez-vous. Désactivez ce qui ne convient pas au groupe.
- Action, vérité, ou au hasardC'est au joueur dont c'est le tour de choisir. Vérité tire une question à laquelle il faut répondre honnêtement ; action tire quelque chose à faire. Surprends-moi choisit à sa place, et c'est souvent ainsi que commencent les meilleures manches.
- Faites-le ou assumezMarquez réussi ou dégonflé : dans les deux cas cela va au score et le téléphone passe au joueur suivant. Activez le minuteur de défis si votre groupe a besoin d'une limite pour se décider.
Exemples d'action ou vérité
Un échantillon de chaque pack. Le générateur pioche dans le paquet complet de 480 cartes, pas seulement celles-ci.
Enfants
- Quelle est la chose la plus idiote que tu aies faite pour faire rire quelqu'un ?
- Si tu pouvais te transformer en animal pendant une journée, lequel choisirais-tu ?
- Quel mélange bizarre de nourriture adores-tu en secret ?
- Parle avec une voix de robot jusqu'à ton prochain tour.
- Fais ta meilleure imitation de ton animal préféré.
- Pose un livre en équilibre sur ta tête et traverse la pièce.
Famille
- Quelle histoire de famille en as-tu le plus assez d'entendre ?
- Quelle tradition familiale garderais-tu pour toujours, et laquelle supprimerais-tu discrètement ?
- Qu'as-tu cassé sans jamais l'avouer ?
- Imite un autre joueur jusqu'à ce que quelqu'un devine qui c'est.
- Laisse le groupe choisir ta pose de photo de profil et tiens-la pour une photo.
- Chante très mal le refrain d'une chanson que tout le monde connaît ici.
Amis
- Qui appellerais-tu en premier dans cette pièce en cas d'urgence, et pourquoi ?
- Quel est le pire conseil que tu aies donné avec une totale assurance ?
- Que fais-tu semblant de comprendre alors que tu n'y comprends rien ?
- Laisse le groupe ouvrir ta photo la plus récente et explique-la.
- Appelle ou écris à la cinquième personne de tes contacts pour dire bonjour.
- Imite tout le monde dans cette pièce, l'un après l'autre.
Ados
- Quelle est la chose la plus gênante qui te soit arrivée au collège ou au lycée ?
- Qui a été ton premier crush, et quelqu'un ici est-il au courant ?
- Dans quelle matière fais-tu semblant d'être plus nul que tu ne l'es ?
- Laisse le groupe choisir ta prochaine photo d'écran de verrouillage dans ta galerie.
- Imite un professeur et laisse les autres deviner lequel.
- Ne parle qu'avec des paroles de chansons jusqu'à ton prochain tour.
Soirée
- Quelle est la chose la plus gênante que tu aies faite en soirée ?
- Quel talent caché n'as-tu jamais montré à personne ici ?
- À qui dans cette pièce confierais-tu ton téléphone déverrouillé pendant une heure ?
- Laisse le groupe ouvrir une photo au hasard sur ton téléphone et explique-la.
- Imite tout le monde ici jusqu'à ce que chacun se reconnaisse.
- Laisse la personne à ta gauche écrire ton prochain message et l'envoyer.
Couples
- Quel a été le moment exact où tu as su que tu m'aimais bien ?
- Quelle petite chose que je fais trouves-tu vraiment séduisante ?
- Quel souvenir de nous rejoues-tu le plus souvent dans ta tête ?
- Fais un discours de soixante secondes sur pourquoi l'autre en vaut la peine.
- Recréez votre premier rendez-vous avec seulement ce qu'il y a dans cette pièce.
- Écris un poème de deux lignes sur l'autre et lis-le à voix haute.
Questions fréquentes
Il y a 480 cartes écrites à la main — 240 vérités et 240 actions — réparties en six packs, et toutes sont traduites dans les 26 langues du site.
Oui, si vous restez sur les packs Enfants et Famille. Ils sont écrits pour une pièce avec des enfants : rien de romantique, rien d'effrayant et rien qui oblige un adulte à intervenir.
Oui. Ajoutez les deux prénoms et le jeu alterne les tours. Le pack Couples est justement écrit pour deux joueurs.
Pas dans la même partie. Vérités et actions sont tirées de deux paquets mélangés séparément, et une carte ne revient qu'une fois toutes celles de vos packs utilisées.
Non. Cela tourne dans le navigateur de n'importe quel téléphone, il n'y a pas de compte et rien n'est stocké sur un serveur : les prénoms et les réglages restent sur votre appareil.
Décidez avant de commencer que chacun peut refuser une carte une fois, que les défis restent dans la pièce et que rien ne doit blesser ni casser. Se dégonfler fait partie du jeu, ce n'est pas un échec.