Generatore Obbligo o Verità
480 verità e obblighi. Sei pack. Un telefono.
Mescolo il mazzo
Prepara la partita
0 carte pronteGiocatori
Aggiungi i nomi per i turni e il punteggio. Lascia vuoto per giocare da solo.
Timer delle prove
Pack
Passate un telefono nel cerchio, scegliete obbligo o verità e lasciate che sia la stanza a decidere chi ha coraggio. Sei pack vanno dal pigiama party dei bambini alla serata di coppia, il mazzo non ripete una carta finché non si esaurisce, e aggiungendo i nomi diventa un vero gioco con turni e punteggio.
- Aggiungete tutti i giocatoriScrivete il nome di ciascuno e il gioco gestisce i turni per voi, così nessuno viene saltato e nessuno gioca due volte di fila. Lasciate la lista vuota e funziona come un semplice generatore: un tocco, una carta.
- Scegliete i packBambini e Famiglia tengono tutto sicuro per una stanza con dei bambini. Amici e Adolescenti parlano di quotidianità, scuola e rapporti. Festa è più audace e più imbarazzante. Coppie è per la serata a due. Spegnete ciò che non si adatta alla compagnia.
- Verità, obbligo o al casoSceglie chi è di turno. Verità pesca una domanda a cui rispondere onestamente; obbligo pesca qualcosa da fare. Sorprendimi sceglie al posto suo, ed è così che di solito iniziano i giri migliori.
- Fatelo o ammetteteloSegnate come fatto o tirato indietro: in entrambi i casi finisce sul tabellone e il telefono passa al giocatore successivo. Attivate il timer delle prove se il vostro gruppo ha bisogno di una scadenza per decidersi.
Esempi di obbligo o verità
Un assaggio da ogni pack. Il generatore pesca dall'intero mazzo di 480 carte, non solo da queste.
Bambini
- Qual è la cosa più sciocca che hai fatto per far ridere qualcuno?
- Se potessi diventare un animale per un giorno, quale sceglieresti?
- Quale strano abbinamento di cibo adori in segreto?
- Parla con la voce da robot fino al tuo prossimo turno.
- Fai la tua migliore imitazione del tuo animale preferito.
- Tieni un libro in equilibrio sulla testa e attraversa la stanza.
Famiglia
- Quale storia di famiglia sei più stufo di sentire?
- Quale tradizione di famiglia terresti per sempre, e quale manderesti in pensione in silenzio?
- Cosa hai rotto senza mai ammetterlo?
- Imita un altro giocatore finché qualcuno non indovina chi è.
- Lascia che il gruppo scelga la tua posa da foto profilo e tienila per uno scatto.
- Canta malissimo il ritornello di una canzone che qui conoscono tutti.
Amici
- Chi chiameresti per primo in questa stanza in un'emergenza, e perché?
- Qual è il peggior consiglio che hai dato con totale sicurezza?
- Cosa fingi di capire mentre non ci capisci davvero nulla?
- Lascia che il gruppo apra la tua foto più recente e spiegala.
- Chiama o scrivi alla quinta persona nei tuoi contatti e salutala.
- Imita tutti in questa stanza, uno dopo l'altro.
Adolescenti
- Qual è la cosa più imbarazzante che ti è successa a scuola?
- Chi è stata la tua prima cotta, e qualcuno qui lo sa?
- In quale materia fingi di essere peggiore di quanto sei?
- Lascia che il gruppo scelga la tua prossima schermata di blocco dalla galleria.
- Imita un professore e fai indovinare a tutti quale.
- Parla solo con testi di canzoni fino al tuo prossimo turno.
Festa
- Qual è la cosa più imbarazzante che hai fatto a una festa?
- Quale talento nascosto non hai mai mostrato a nessuno qui?
- A chi in questa stanza affideresti il telefono sbloccato per un'ora?
- Lascia che il gruppo scorra fino a una foto a caso sul tuo telefono e spiegala.
- Imita tutti nella stanza finché ognuno non riconosce se stesso.
- Lascia che la persona alla tua sinistra scriva il tuo prossimo messaggio e lo mandi.
Coppie
- Qual è stato il momento esatto in cui hai capito che ti piacevo?
- Quale piccola cosa che faccio trovi davvero attraente?
- Quale ricordo di noi due riavvolgi più spesso?
- Fai un discorso di sessanta secondi su perché l'altra persona vale la pena.
- Ricreate il vostro primo appuntamento usando solo ciò che c'è in questa stanza.
- Scrivi una poesia di due righe sull'altra persona e leggila ad alta voce.
Domande frequenti
Ci sono 480 carte scritte a mano — 240 verità e 240 obblighi — divise in sei pack, e tutte tradotte in tutte le 26 lingue del sito.
Sì, se restate sui pack Bambini e Famiglia. Sono scritti per una stanza con dei bambini: niente di romantico, niente di spaventoso e niente che richieda l'intervento di un adulto.
Sì. Aggiungete entrambi i nomi e il gioco alterna i turni. Il pack Coppie è scritto proprio per due giocatori.
Non nella stessa sessione. Verità e obblighi vengono pescati da due mazzi mescolati separatamente, e una carta torna solo quando avete usato tutte quelle dei pack scelti.
No. Funziona nel browser di qualsiasi telefono, non c'è nessun account e non viene salvato nulla su un server: nomi e impostazioni restano sul vostro dispositivo.
Mettetevi d'accordo prima di iniziare che ognuno può rifiutare una carta una volta, che le prove restano nella stanza e che nulla deve fare male a qualcuno o rompere qualcosa. Tirarsi indietro fa parte del gioco, non è una sconfitta.