Przejdź do treści głównej

Lokalna gra Imposter

Ten tryb zmienia klasyczne tajne słowa w skoncentrowaną grę w Impostera na jednym telefonie, opartą na rundach z tajnym słowem. Załoga widzi dokładną odpowiedź, a Imposter widzi pusty ekran lub opcjonalną podpowiedź i musi bluffować, używając ostrożnych wskazówek. Działa bezpłatnie w przeglądarce, bez pobierania i bez konta, z regulowaną liczbą graczy, ustawieniami Impostera, dyskusją, głosowaniem i szybkimi rewanżami dla grupy na imprezie, rodziny, klasy szkolne i nowych graczy.

Linki nawigacji do Lokalnej teraz prowadzą tutaj, żebyś mógł zawsze zacząć od nowa przebieg podawania telefonu.

Przewodnik po trybie

Jak rozegrać lepsze rundy z klasyczne tajne słowa

Ten tryb skupia grę w Impostera na klasyczne tajne słowa, dzięki czemu każdy gracz ma jasny temat jeszcze przed pierwszą podpowiedzią. Jest to szczególnie przydatne dla grupy na imprezie, rodziny, klasy szkolne i nowych graczy, bo grupa może od razu zacząć rozmawiać bez długiego wyjaśniania zasad.

Na pierwszą rundę zostaw proste ustawienia: jeden Imposter, krótkie prywatne odsłonięcia ról i podpowiedzi, które naprowadzają na odpowiedź, bez podawania jej nazwy. Najlepsze podpowiedzi zwykle używaj jednowyrazowych podpowiedzi powiązanych z tematem, ale nie definicji, dzięki czemu załoga realnie pomaga, a Imposter wciąż ma miejsce na bluff.

Powtórne rozgrywki działają najlepiej, gdy grupa zmienia osobę zaczynającą, miesza łatwe i trudne podpowiedzi oraz rozmawia o podejrzanych odpowiedziach przed głosowaniem. Jeśli runda wydaje się zbyt oczywista, wyłącz podpowiedź lub zwiększ poziom trudności; jeśli jest za trudna, włącz podpowiedź i proś o bardziej konkretne wskazówki.

Najlepsza grupa

Stworzony dla grupy na imprezie, rodziny, klasy szkolne i nowych graczy, z szybkim ustawieniem na jednym telefonie.

Styl podpowiedzi

Zbalansowana runda wychodzi, gdy gracze używaj jednowyrazowych podpowiedzi powiązanych z tematem, ale nie definicji.

Wskazówka na powtórkę

Zmieniaj osobę, która podaje pierwszą podpowiedź, żeby presja nie spadała zawsze na tego samego gracza.