Gracze: 3-5
Imposterzy: 1
Utrzymuje decydujace glosowanie i wysokie napiecie.
Jeden telefon, 3-20 graczy. Prywatne odkrycie roli, podpowiedzi jednym slowem, krotka dyskusja i decydujace glosowanie. Ten przewodnik to kompletne centrum: zasady, dobre i zle podpowiedzi, przyklady, warianty i rozwiazywanie problemow.
Gracze: 3-5
Imposterzy: 1
Utrzymuje decydujace glosowanie i wysokie napiecie.
Gracze: 6-8
Imposterzy: 1-2
Dodaj drugiego Impostera, jesli podpowiedzi sa za latwe.
Gracze: 9-12
Imposterzy: 2
Zapobiega natychmiastowemu rozwiazaniu i utrzymuje zywa dyskusje.
Gracze: 13-20
Imposterzy: 2 + czasomierz
Uzyj dwoch Imposterow i 30-sekundowych podpowiedzi, aby kontrolowac tempo.
Prywatne odkrycie
Podajcie telefon; kazdy gracz stuka Pokaz moje slowo, aby zobaczyc, czy jest w zalodze czy Imposterem.
Runda podpowiedzi
Wszyscy po kolei podaja podpowiedz jednym slowem. Imposterzy imituja ton i dlugosc.
Krotka dyskusja
15-45 sekund rozmowy, aby wychwycic podejrzane podpowiedzi.
Glosowanie
Wskazujcie i glosujcie razem. W razie remisu zrobcie szybkie powtorne glosowanie.
Odkrycie
Pokazcie slowo. Imposter wygrywa, jesli nie zostal zlapany (albo jesli odgadnie slowo).
Nastepna runda
Zmieniajcie graczy zaczynajacych; zmieniajcie kategorie, aby slowa byly swieze.
Diagram podaj i graj
Mysl konkretnie, ale nie oczywiscie. Zabron ponizszych wpadek.
| Slowo | Dobra podpowiedz | Zla podpowiedz |
|---|---|---|
| Lotnisko | wejscie na pokład | samolot |
| Pizza | roztopiony | syr |
| Zyrafa | lamy | dluga szyja |
| Algorytm | kroki | wzor matematyczny |
Szesc do osmiu przykladowych podpowiedzi na slowo, dzieki czemu poczujesz odpowiedni poziom konkretnosci.
Latwy
Pizza
Sredni
Lotnisko
Trudny
Algorytm
Mieszaj je, aby dopasowac gre do dzieci, klas lub szybkiej imprezy.
Tryb dla dzieci
Pozwol na podpowiedzi z 2-3 slow dla mlodszych graczy.
Runda blyskawiczna
10 sekund na podpowiedz; pomijajcie dyskusje przed glosowaniem.
Bez dyskusji
Natychmiastowe glosowanie po podpowiedziach, aby utrzymac napiecie.
Wielu Imposterow
Uzyj 2 Imposterow w grupach od 8 osob, aby uniknac automatycznego rozwiazania.
Punktacja
Zaloga +1 za zlapanie Impostera; Imposterzy +1, jesli przetrwaja albo odgadna slowo.
Ktos mowi slowo
Przyznaj punkt Imposterom i przejdz do nastepnej rundy.
Remis w glosowaniu
Przeglosujcie ponownie miedzy graczami z remisu; jesli wciaz remis, decyduje prowadzacy.
Imposter zgaduje za wczesnie
Pozwol na zgadywanie tylko po zablokowaniu glosowania.
Podpowiedzi staja sie zbyt oczywiste
Zmienic kategorie albo wprowadzic liste zakazanych podpowiedzi.
Runda sie przeciaga
Uzyj czasomierza 30-45 sekund na dyskusje.
1 dla 3-7 graczy, 2 dla 8-20 graczy, z czasomierzem, jesli grupa jest duza.
Tak. Zasada domowa: w trybie dla dzieci pozwol na dwa slowa dla jasnosci.
Tak. Podawajcie telefon do prywatnego odkrycia roli, a potem trzymajcie go ekranem do dolu podczas podawania podpowiedzi.
Wiekszosc rund trwa 3-5 minut. Uzyj krotkiego czasomierza na dyskusje, aby gra byla dynamiczna.
Jesli Imposter przetrwa glosowanie, wygrywa natychmiast, odgadujac slowo.
Tak. Wybierz kategorie bezpieczne dla dzieci albo ustal wlasne zasady domowe.
Tak, ale unikaj literowania albo inicjalow. Uzywaj raczej opisowych podpowiedzi.
Zmieniajcie kategorie miedzy rundami. Generator rotuje przez wasze wybory.
Uzyjcie dowolnego czasomierza w telefonie: 10 sekund na podpowiedz, 30-45 sekund na dyskusje.
Generator losuje role w kazdej rundzie. Mozecie rowniez recznie ustawic Imposterow dla roznorodnosci.
Tak. Prowadzacy udostepnia slowo prywatnie zalodze, a potem przeprowadza podpowiedzi i glosowanie przez glos lub wideo.
Wszystko, co literuje, definiuje albo rymuje sie ze slowem. Zobacz tabele Dobre vs zle nizej.
3-20 graczy. Uzywajcie wiecej Imposterow, gdy liczba graczy rosnie.
Nie. W trybie bez dyskusji glosujcie zaraz po podpowiedziach dla szybszej gry.
Przeglosujcie ponownie tylko graczy z remisu; jesli wciaz remis, prowadzacy decyduje.
Potrzebujesz polaczenia, aby wczytac strone pierwszy raz. Po wczytaniu mozecie podawac telefon lokalnie; pozostanie online pomaga w aktualizacjach i reklamach.
Tak. Uzywajcie kategorii przyjaznych dzieciom, wprowadzcie liste zakazanych podpowiedzi i krotkie czasomierze.
Lepiej nie. Jesli ktos sie zawahal, pozwolcie na 3-sekundowy czas do namyslu, a potem przejdzcie dalej.
Zaloga zdobywa +1 za zlapanie kazdego Impostera; Imposterzy zdobywaja +1, jesli ktorys przetrwa albo odgadnie slowo.
Poglebij rozgrywke albo zacznij gre od razu.
Używamy plików cookie do reklam i analiz. Możesz je zaakceptować lub odrzucić. Prywatność i pliki cookie