Gracze: 3-5
Imposterzy: 1
Utrzymuje decydujące głosowanie i wysokie napięcie.
Jeden telefon, 3–20 graczy. Każdy prywatnie poznaje swoją rolę, podaje jednowyrazową podpowiedź, krótko dyskutuje i głosuje. Ten przewodnik zawiera zasady, dobre i złe podpowiedzi, przykłady, warianty i rozwiązania typowych problemów.
Gracze: 3-5
Imposterzy: 1
Utrzymuje decydujące głosowanie i wysokie napięcie.
Gracze: 6-8
Imposterzy: 1-2
Dodaj drugiego Impostera, jeśli podpowiedzi są za łatwe.
Gracze: 9-12
Imposterzy: 2
Zapobiega natychmiastowemu rozwiązaniu i utrzymuje żywą dyskusję.
Gracze: 13-20
Imposterzy: 2 + czasomierz
Użyj dwóch Imposterów i 30-sekundowych podpowiedzi, aby kontrolować tempo.
Prywatne odkrycie
Podajcie telefon; każdy gracz stuka Pokaż moje słowo, aby zobaczyć, czy jest w załodze czy Imposterem.
Runda podpowiedzi
Wszyscy po kolei podają podpowiedź jednym słowem. Imposterzy imitują ton i długość.
Krótka dyskusja
15-45 sekund rozmowy, aby wychwycić podejrzane podpowiedzi.
Głosowanie
Wskazujcie i głosujcie razem. W razie remisu zróbcie szybkie powtórne głosowanie.
Odkrycie
Pokażcie słowo. Imposter wygrywa, jeśli nie został złapany (albo jeśli odgadnie słowo).
Następna runda
Zmieniajcie graczy zaczynających; zmieniajcie kategorie, aby słowa były świeże.
Diagram podaj i graj
Myśl konkretnie, ale nie oczywiście. Zabroń poniższych wpadek.
| Słowo | Dobra podpowiedź | Zła podpowiedź |
|---|---|---|
| Lotnisko | wejście na pokład | samolot |
| Pizza | roztopiony | ser |
| Żyrafa | plamy | długa szyja |
| Algorytm | kroki | wzór matematyczny |
Sześć do ośmiu przykładowych podpowiedzi na słowo, dzięki czemu poczujesz odpowiedni poziom konkretności.
Łatwy
Pizza
Średni
Lotnisko
Trudny
Algorytm
Mieszaj je, aby dopasować grę do dzieci, klas lub szybkiej imprezy.
Tryb dla dzieci
Pozwól na podpowiedzi z 2-3 słów dla młodszych graczy.
Runda błyskawiczna
10 sekund na podpowiedź; pomijajcie dyskusję przed głosowaniem.
Bez dyskusji
Natychmiastowe głosowanie po podpowiedziach, aby utrzymać napięcie.
Wielu Imposterów
Użyj 2 Imposterów w grupach od 8 osób, aby uniknąć automatycznego rozwiązania.
Punktacja
Załoga +1 za złapanie Impostera; Imposterzy +1, jeśli przetrwają albo odgadną słowo.
Ktoś mówi słowo
Przyznaj punkt Imposterom i przejdź do następnej rundy.
Remis w głosowaniu
Przegłosujcie ponownie między graczami z remisu; jeśli wciąż remis, decyduje prowadzący.
Imposter zgaduje za wcześnie
Pozwól na zgadywanie tylko po zablokowaniu głosowania.
Podpowiedzi stają się zbyt oczywiste
Zmieńcie kategorie albo wprowadźcie listę zakazanych podpowiedzi.
Runda się przeciąga
Użyj czasomierza 30-45 sekund na dyskusję.
1 dla 3-7 graczy, 2 dla 8-20 graczy, z czasomierzem, jeśli grupa jest duża.
Tak. Zasada domowa: w trybie dla dzieci pozwól na dwa słowa dla jasności.
Tak. Podawajcie telefon do prywatnego odkrycia roli, a potem trzymajcie go ekranem do dołu podczas podawania podpowiedzi.
Większość rund trwa 3-5 minut. Użyj krótkiego czasomierza na dyskusję, aby gra była dynamiczna.
Jeśli Imposter przetrwa głosowanie, wygrywa natychmiast, odgadując słowo.
Tak. Wybierz kategorie bezpieczne dla dzieci albo ustal własne zasady domowe.
Tak, ale unikaj literowania albo inicjałów. Używaj raczej opisowych podpowiedzi.
Zmieniajcie kategorie między rundami. Generator rotuje przez wasze wybory.
Użyjcie dowolnego czasomierza w telefonie: 10 sekund na podpowiedź, 30-45 sekund na dyskusję.
Generator losowo przydziela role w każdej rundzie. Włączcie równoważenie ról Imposterów, aby rozdzielać je bardziej równomiernie między graczy.
Tak. Otwórzcie tryb online, utwórzcie pokój i udostępnijcie jego kod albo dołączcie do pokoju publicznego. Każdy gra na własnym urządzeniu. Gra pokazuje role prywatnie i synchronizuje podpowiedzi oraz głosy.
Wszystko, co literuje, definiuje albo rymuje się że słowem. Zobacz tabelę Dobre vs złe niżej.
3–20 graczy. Używajcie więcej Imposterów, gdy liczba graczy rośnie.
Nie. W trybie bez dyskusji głosujcie zaraz po podpowiedziach dla szybszej gry.
Przegłosujcie ponownie tylko graczy z remisu; jeśli wciąż remis, prowadzący decyduje.
Potrzebujecie internetu, aby wczytać grę. Po wczytaniu możecie grać na jednym telefonie; tryb online wymaga połączenia.
Tak. Używajcie kategorii przyjaznych dzieciom, wprowadźcie listę zakazanych podpowiedzi i krótkie czasomierze.
Lepiej nie. Jeśli ktoś się zawahał, pozwólcie na 3-sekundowy czas do namysłu, a potem przejdźcie dalej.
Załoga zdobywa +1 za złapanie każdego Impostera; Imposterzy zdobywają +1, jeśli któryś przetrwa albo odgadnie słowo.
Pogłęb rozgrywkę albo zacznij grę od razu.