Generator Prawda czy Wyzwanie
480 pytań i zadań. Sześć paczek. Jeden telefon.
Tasowanie talii
Ustaw grę
0 kart gotowychGracze
Dodaj imiona, by pilnować kolejności i punktów. Zostaw puste, by grać samemu.
Licznik wyzwania
Paczki
Podawajcie jeden telefon w kółko, wybierajcie prawdę albo wyzwanie i niech pokój zdecyduje, kto ma odwagę. Sześć paczek sięga od dziecięcej nocki po randkowy wieczór, talia nie powtarza karty, dopóki się nie skończy, a po dodaniu imion robi się z tego prawdziwa gra z kolejnością i punktacją.
- Dodajcie wszystkich graczyWpiszcie imię każdej osoby, a gra sama poprowadzi kolejność, więc nikt nie zostanie pominięty ani nie zagra dwa razy pod rząd. Zostawcie listę pustą, a zadziała jak zwykły generator: jedno dotknięcie, jedna karta.
- Wybierzcie paczkiDzieci i Rodzina trzymają wszystko w bezpiecznych ramach, gdy w pokoju są dzieci. Znajomi i Nastolatki dotyczą codzienności, szkoły i relacji. Impreza jest odważniejsza i bardziej żenująca. Pary są na randkowy wieczór. Wyłączcie to, co nie pasuje do towarzystwa.
- Prawda, wyzwanie albo losWybiera ten, czyja jest kolej. Prawda rozdaje pytanie, na które trzeba odpowiedzieć szczerze; wyzwanie rozdaje coś do zrobienia. Przycisk losowania wybiera za gracza, i tak zwykle zaczynają się najlepsze rundy.
- Zrób to albo się przyznajZaznaczcie wykonane albo spasowane — jedno i drugie trafia na tablicę wyników, a telefon wędruje dalej. Włączcie licznik wyzwań, jeśli wasza ekipa potrzebuje terminu, żeby się w końcu zdecydować.
Przykłady prawdy i wyzwań
Próbka z każdej paczki. Generator losuje z pełnej talii 480 kart, nie tylko z tych.
Dzieci
- Co najgłupszego zrobiłeś, żeby kogoś rozśmieszyć?
- Gdybyś mógł na jeden dzień zamienić się w zwierzę, jakie byś wybrał?
- Jakie dziwne połączenie jedzenia potajemnie uwielbiasz?
- Mów głosem robota aż do swojej następnej kolejki.
- Zrób najlepszą imitację swojego ulubionego zwierzęcia.
- Przejdź przez pokój z książką balansującą na głowie.
Rodzina
- Której rodzinnej historii masz już serdecznie dość?
- Którą rodzinną tradycję zatrzymałbyś na zawsze, a którą po cichu zlikwidował?
- Co zepsułeś i nigdy się nie przyznałeś?
- Naśladuj innego gracza, aż ktoś zgadnie, kto to.
- Pozwól grupie wybrać ci pozę na zdjęcie profilowe i utrzymaj ją do fotki.
- Zaśpiewaj refren piosenki, którą wszyscy tu znają, naprawdę fatalnie.
Znajomi
- Do kogo z tego pokoju zadzwoniłbyś pierwszego w nagłym wypadku i dlaczego?
- Jaką najgorszą radę dałeś z pełnym przekonaniem?
- Co udajesz, że rozumiesz, choć nie masz o tym pojęcia?
- Pozwól grupie otworzyć twoje najnowsze zdjęcie i wyjaśnij je.
- Zadzwoń albo napisz do piątej osoby w kontaktach i się przywitaj.
- Naśladuj wszystkich w tym pokoju, jednego po drugim.
Nastolatki
- Co najbardziej żenującego przydarzyło ci się w szkole?
- Kto był twoją pierwszą sympatią i czy ktoś tutaj o tym wie?
- W którym przedmiocie udajesz gorszego, niż jesteś?
- Pozwól grupie wybrać z galerii twoją następną tapetę ekranu blokady.
- Naśladuj nauczyciela i pozwól wszystkim zgadywać, którego.
- Do następnej kolejki mów wyłącznie tekstami piosenek.
Impreza
- Co najbardziej żenującego zrobiłeś na imprezie?
- Jakiego ukrytego talentu nigdy nikomu tutaj nie pokazałeś?
- Komu w tym pokoju powierzyłbyś odblokowany telefon na godzinę?
- Pozwól grupie przewinąć do losowego zdjęcia w telefonie i wyjaśnij je.
- Naśladuj wszystkich w pokoju, aż każdy rozpozna siebie.
- Pozwól osobie po lewej napisać za ciebie następną wiadomość i ją wysłać.
Pary
- W którym dokładnie momencie wiedziałeś, że mi się podobasz?
- Jaki drobiazg, który robię, uważasz za naprawdę pociągający?
- Które wspomnienie o nas odtwarzasz najczęściej?
- Wygłoś sześćdziesięciosekundową mowę o tym, dlaczego druga osoba jest tego warta.
- Odtwórzcie swoją pierwszą randkę, używając tylko tego, co jest w pokoju.
- Napisz dwuwersowy wiersz o drugiej osobie i przeczytaj go na głos.
Najczęstsze pytania
Jest 480 napisanych ręcznie kart — 240 pytań i 240 zadań — w sześciu paczkach, a wszystkie przetłumaczono na wszystkie 26 języków serwisu.
Tak, o ile zostaniecie przy paczkach Dzieci i Rodzina. Napisano je z myślą o pokoju, w którym są dzieci: nic romantycznego, nic strasznego i nic, przy czym dorosły musiałby interweniować.
Tak. Dodajcie oba imiona, a gra będzie zmieniać kolejność. Paczka Pary została napisana właśnie dla dwóch osób.
Nie w obrębie jednej sesji. Prawdy i wyzwania ciągnie się z dwóch osobno potasowanych stosów, a karta wraca dopiero wtedy, gdy zużyjecie wszystkie z wybranych paczek.
Nie. Działa w przeglądarce na dowolnym telefonie, nie ma konta i nic nie trafia na serwer — imiona i ustawienia zostają na waszym urządzeniu.
Umówcie się przed startem, że każdy może raz odmówić karty, że wyzwania zostają w pokoju i że nic nie może nikogo skrzywdzić ani niczego zniszczyć. Spasowanie to część gry, a nie porażka.