Przejdź do treści głównej

Generator Prawda czy Wyzwanie

480 pytań i zadań. Sześć paczek. Jeden telefon.

Tasowanie talii

Ustaw grę

0 kart gotowych

Gracze

Dodaj imiona, by pilnować kolejności i punktów. Zostaw puste, by grać samemu.

Licznik wyzwania

Paczki

0 z 0 paczek

Podawajcie jeden telefon w kółko, wybierajcie prawdę albo wyzwanie i niech pokój zdecyduje, kto ma odwagę. Sześć paczek sięga od dziecięcej nocki po randkowy wieczór, talia nie powtarza karty, dopóki się nie skończy, a po dodaniu imion robi się z tego prawdziwa gra z kolejnością i punktacją.

  1. Dodajcie wszystkich graczyWpiszcie imię każdej osoby, a gra sama poprowadzi kolejność, więc nikt nie zostanie pominięty ani nie zagra dwa razy pod rząd. Zostawcie listę pustą, a zadziała jak zwykły generator: jedno dotknięcie, jedna karta.
  2. Wybierzcie paczkiDzieci i Rodzina trzymają wszystko w bezpiecznych ramach, gdy w pokoju są dzieci. Znajomi i Nastolatki dotyczą codzienności, szkoły i relacji. Impreza jest odważniejsza i bardziej żenująca. Pary są na randkowy wieczór. Wyłączcie to, co nie pasuje do towarzystwa.
  3. Prawda, wyzwanie albo losWybiera ten, czyja jest kolej. Prawda rozdaje pytanie, na które trzeba odpowiedzieć szczerze; wyzwanie rozdaje coś do zrobienia. Przycisk losowania wybiera za gracza, i tak zwykle zaczynają się najlepsze rundy.
  4. Zrób to albo się przyznajZaznaczcie wykonane albo spasowane — jedno i drugie trafia na tablicę wyników, a telefon wędruje dalej. Włączcie licznik wyzwań, jeśli wasza ekipa potrzebuje terminu, żeby się w końcu zdecydować.

Przykłady prawdy i wyzwań

Próbka z każdej paczki. Generator losuje z pełnej talii 480 kart, nie tylko z tych.

Dzieci

  • Co najgłupszego zrobiłeś, żeby kogoś rozśmieszyć?
  • Gdybyś mógł na jeden dzień zamienić się w zwierzę, jakie byś wybrał?
  • Jakie dziwne połączenie jedzenia potajemnie uwielbiasz?
  • Mów głosem robota aż do swojej następnej kolejki.
  • Zrób najlepszą imitację swojego ulubionego zwierzęcia.
  • Przejdź przez pokój z książką balansującą na głowie.

Rodzina

  • Której rodzinnej historii masz już serdecznie dość?
  • Którą rodzinną tradycję zatrzymałbyś na zawsze, a którą po cichu zlikwidował?
  • Co zepsułeś i nigdy się nie przyznałeś?
  • Naśladuj innego gracza, aż ktoś zgadnie, kto to.
  • Pozwól grupie wybrać ci pozę na zdjęcie profilowe i utrzymaj ją do fotki.
  • Zaśpiewaj refren piosenki, którą wszyscy tu znają, naprawdę fatalnie.

Znajomi

  • Do kogo z tego pokoju zadzwoniłbyś pierwszego w nagłym wypadku i dlaczego?
  • Jaką najgorszą radę dałeś z pełnym przekonaniem?
  • Co udajesz, że rozumiesz, choć nie masz o tym pojęcia?
  • Pozwól grupie otworzyć twoje najnowsze zdjęcie i wyjaśnij je.
  • Zadzwoń albo napisz do piątej osoby w kontaktach i się przywitaj.
  • Naśladuj wszystkich w tym pokoju, jednego po drugim.

Nastolatki

  • Co najbardziej żenującego przydarzyło ci się w szkole?
  • Kto był twoją pierwszą sympatią i czy ktoś tutaj o tym wie?
  • W którym przedmiocie udajesz gorszego, niż jesteś?
  • Pozwól grupie wybrać z galerii twoją następną tapetę ekranu blokady.
  • Naśladuj nauczyciela i pozwól wszystkim zgadywać, którego.
  • Do następnej kolejki mów wyłącznie tekstami piosenek.

Impreza

  • Co najbardziej żenującego zrobiłeś na imprezie?
  • Jakiego ukrytego talentu nigdy nikomu tutaj nie pokazałeś?
  • Komu w tym pokoju powierzyłbyś odblokowany telefon na godzinę?
  • Pozwól grupie przewinąć do losowego zdjęcia w telefonie i wyjaśnij je.
  • Naśladuj wszystkich w pokoju, aż każdy rozpozna siebie.
  • Pozwól osobie po lewej napisać za ciebie następną wiadomość i ją wysłać.

Pary

  • W którym dokładnie momencie wiedziałeś, że mi się podobasz?
  • Jaki drobiazg, który robię, uważasz za naprawdę pociągający?
  • Które wspomnienie o nas odtwarzasz najczęściej?
  • Wygłoś sześćdziesięciosekundową mowę o tym, dlaczego druga osoba jest tego warta.
  • Odtwórzcie swoją pierwszą randkę, używając tylko tego, co jest w pokoju.
  • Napisz dwuwersowy wiersz o drugiej osobie i przeczytaj go na głos.

Najczęstsze pytania

Jest 480 napisanych ręcznie kart — 240 pytań i 240 zadań — w sześciu paczkach, a wszystkie przetłumaczono na wszystkie 26 języków serwisu.

Tak, o ile zostaniecie przy paczkach Dzieci i Rodzina. Napisano je z myślą o pokoju, w którym są dzieci: nic romantycznego, nic strasznego i nic, przy czym dorosły musiałby interweniować.

Tak. Dodajcie oba imiona, a gra będzie zmieniać kolejność. Paczka Pary została napisana właśnie dla dwóch osób.

Nie w obrębie jednej sesji. Prawdy i wyzwania ciągnie się z dwóch osobno potasowanych stosów, a karta wraca dopiero wtedy, gdy zużyjecie wszystkie z wybranych paczek.

Nie. Działa w przeglądarce na dowolnym telefonie, nie ma konta i nic nie trafia na serwer — imiona i ustawienia zostają na waszym urządzeniu.

Umówcie się przed startem, że każdy może raz odmówić karty, że wyzwania zostają w pokoju i że nic nie może nikogo skrzywdzić ani niczego zniszczyć. Spasowanie to część gry, a nie porażka.

Strona główna