玩家: 3-5
卧底: 1
保持投票的决定性和高度紧张。
设置玩家和卧底人数后,轮流传递手机私下查看身份。平民看到同一个秘密词,卧底需要根据线索伪装自己,最后大家投票找出卧底。
玩家: 3-5
卧底: 1
保持投票的决定性和高度紧张。
玩家: 6-8
卧底: 1-2
如果感觉线索太容易,请添加第二个卧底。
玩家: 9-12
卧底: 2
防止即时解决并保持讨论活跃。
玩家: 13-20
卧底: 2+定时器
使用两个卧底和 30 年代的线索来控制节奏。
私人透露
传递电话;每个玩家点击显示我的话来查看平民或卧底。
线索循环
每个人都按顺序给出一个词的线索。卧底模仿音调和长度。
简短讨论
15-45 秒的辩论来发现奇怪的线索。
投票
一起指点并投票。通过快速重新投票打破平局。
公开身份
显示单词。如果卧底没有被抓住(或者如果他们猜出这个词),那么卧底就会获胜。
下一轮
轮换起始播放器;交换类别以保持单词新鲜。
传递游玩图
思考具体但不明显。禁止以下赠品。
| 单词 | 好线索 | 不好的线索 |
|---|---|---|
| 飞机场 | 登机 | 飞机 |
| 比萨 | 融化了 | 奶酪 |
| 长颈鹿 | 斑点 | 长脖子 |
| 算法 | 步骤 | 数学公式 |
每个单词有六到八个示例线索,这样您就可以听到适当的特异性水平。
简单的
比萨
中等的
飞机场
难的
算法
将它们混合起来以适合儿童、教室或快速派对游戏。
儿童模式
为年轻玩家提供 2-3 个单词的线索。
速度轮
每条线索 10 秒;投票前跳过讨论。
没有讨论
收到线索后立即投票,以保持高度紧张。
多名卧底
以 8 人以上为一组运行 2 个卧底,以避免自动解决。
评分
平民抓到卧底+1;如果卧底幸存或猜出这个词,则+1。
有人说一句话
给卧底得分并进入下一轮。
平票数
在平局的玩家之间重新投票;如果仍然平局,则由主持人决定。
卧底猜测为时过早
投票锁定后才允许猜测。
线索太明显
交换类别或强制执行禁止的线索列表。
圆形拖拽
使用 30-45 秒的计时器进行讨论。
1 个适合 3-7 名玩家,2 个适合 8-20 名玩家,如果团体人数较多,请使用计时器。
是的。内部规则:为了清晰起见,在儿童模式下允许使用两个单词。
是的。传递手机以获取私人信息,然后在提供线索时将手机正面朝下。
大多数回合需要 3-5 分钟。使用较短的时间进行讨论可以让事情变得活泼。
如果卧底在投票中幸存下来,他们就会通过猜词立即获胜。
是的。选择儿童安全类别或制定自己的房屋规则。
是的,但要避免拼写或首字母缩写。请改用描述性线索。
在回合之间切换类别。发电机通过你的镐旋转。
使用任何手机计时器:每个线索 10 秒,讨论 30-45 秒。
生成器每轮都会随机分配角色。您还可以手动设置卧底以实现多样性。
是的。主持人私下与平民分享这个词,然后通过语音或视频提供线索并投票。
任何与该词拼写、定义或押韵的内容。请参阅下面的好与坏表。
3-20 名玩家。随着玩家数量的增加,使用更多的卧底。
不可以。在“禁止讨论”模式下,在出现线索后立即投票以获得更快的游戏速度。
仅对平局的玩家重新投票;如果仍然平局,则主机打破它。
您需要连接才能首次加载页面。加载完成后,可以在本地通过手机;保持在线有助于更新和广告。
是的。使用适合儿童的类别,执行禁止的线索列表,并运行短计时器。
最好不要。如果有人遇到困难,请给予 3 秒的思考时间,然后继续。
平民因抓住任何卧底而得分+1;如果卧底幸存或猜出单词,则得分+1。
立即加深跑步或启动游戏。
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