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Generador de Equipos Aleatorios

Pega los nombres. Elige el reparto. Equipos justos.

0 jugadores

Reparto

3equipos

Añade al menos dos nombres.

Escribe o pega tu lista, elige cuántos equipos quieres —o cuántos jugadores debe tener cada uno— y el generador reparte a todos en grupos equilibrados. Los equipos nunca se diferencian en más de un jugador, y puedes fijar a dos personas juntas o separarlas antes de sortear.

  1. Pega los nombresUn nombre por línea o separados por comas: pega directamente desde una lista de clase, un grupo de mensajería o una hoja de cálculo. Los duplicados se descartan solos y la lista queda guardada en este dispositivo para la próxima vez.
  2. Elige cómo repartirCambia entre número de equipos y jugadores por equipo. Diez jugadores en grupos de cuatro dan tres equipos de 4, 3 y 3, nunca dos equipos y una pareja suelta. Quien sobra cae en un equipo al azar, no siempre en el primero.
  3. Añade reglas de juntar y separarFija a dos personas en el mismo equipo o garantiza que acaben en equipos distintos. Las reglas se encadenan: une A con B y B con C y los tres van juntos. Si un conjunto de reglas es imposible, el generador dice cuál ha tenido que romper.
  4. Sortea, renombra y comparteLos nombres se barajan y cada equipo se reparte por turnos. Toca el título para renombrar un equipo, copia el resultado completo como texto o envíalo al grupo con el botón de compartir.

Repartos habituales, ya calculados

Los tamaños de lista más buscados y en qué se divide cada uno. Todos los repartos de abajo son los que produce este generador: equilibrados con un jugador de diferencia como mucho.

  • 8 jugadores

    • 2 equipos 4 · 4
    • 3 equipos 3 · 3 · 2
    • 4 equipos 2 · 2 · 2 · 2
    • 5 equipos 2 · 2 · 2 · 1 · 1
  • 10 jugadores

    • 2 equipos 5 · 5
    • 3 equipos 4 · 3 · 3
    • 4 equipos 3 · 3 · 2 · 2
    • 5 equipos 2 · 2 · 2 · 2 · 2
  • 12 jugadores

    • 2 equipos 6 · 6
    • 3 equipos 4 · 4 · 4
    • 4 equipos 3 · 3 · 3 · 3
    • 5 equipos 3 · 3 · 2 · 2 · 2
  • 14 jugadores

    • 2 equipos 7 · 7
    • 3 equipos 5 · 5 · 4
    • 4 equipos 4 · 4 · 3 · 3
    • 5 equipos 3 · 3 · 3 · 3 · 2
  • 15 jugadores

    • 2 equipos 8 · 7
    • 3 equipos 5 · 5 · 5
    • 4 equipos 4 · 4 · 4 · 3
    • 5 equipos 3 · 3 · 3 · 3 · 3
  • 16 jugadores

    • 2 equipos 8 · 8
    • 3 equipos 6 · 5 · 5
    • 4 equipos 4 · 4 · 4 · 4
    • 5 equipos 4 · 3 · 3 · 3 · 3
  • 18 jugadores

    • 2 equipos 9 · 9
    • 3 equipos 6 · 6 · 6
    • 4 equipos 5 · 5 · 4 · 4
    • 5 equipos 4 · 4 · 4 · 3 · 3
  • 20 jugadores

    • 2 equipos 10 · 10
    • 3 equipos 7 · 7 · 6
    • 4 equipos 5 · 5 · 5 · 5
    • 5 equipos 4 · 4 · 4 · 4 · 4
  • 24 jugadores

    • 2 equipos 12 · 12
    • 3 equipos 8 · 8 · 8
    • 4 equipos 6 · 6 · 6 · 6
    • 5 equipos 5 · 5 · 5 · 5 · 4
  • 25 jugadores

    • 2 equipos 13 · 12
    • 3 equipos 9 · 8 · 8
    • 4 equipos 7 · 6 · 6 · 6
    • 5 equipos 5 · 5 · 5 · 5 · 5
  • 28 jugadores

    • 2 equipos 14 · 14
    • 3 equipos 10 · 9 · 9
    • 4 equipos 7 · 7 · 7 · 7
    • 5 equipos 6 · 6 · 6 · 5 · 5
  • 30 jugadores

    • 2 equipos 15 · 15
    • 3 equipos 10 · 10 · 10
    • 4 equipos 8 · 8 · 7 · 7
    • 5 equipos 6 · 6 · 6 · 6 · 6

Para quién es

  • Aulas y clases de educación físicaDivide una clase de treinta en seis grupos de trabajo con dos toques y mantén en equipos opuestos a los dos alumnos que no pueden sentarse juntos, sin que nadie note que fue a propósito.
  • Entrenamientos y liga de los domingosPega a quien haya venido, elige jugadores por equipo y consigue bandos parejos para un partido reducido. Los que llegan tarde se añaden al final de la lista y vuelves a sortear.
  • Talleres y jornadas de equipoReparte una sala de compañeros en grupos de debate sin la incómoda elección voluntaria, y mezcla departamentos manteniendo separados a los que siempre van juntos.
  • Noche de juegosReparte a tus amigos en equipos para preguntas, mímica o juegos de mesa, y luego empieza una ronda de impostor con la misma alineación a ver quién aguanta sin reírse.

Preguntas frecuentes

Cada equipo se llena con como mucho un jugador de diferencia respecto a los demás, así que once nombres en tres equipos dan 4, 4 y 3, nunca 5, 3 y 3. Cuando el reparto no es exacto, el jugador de más va a un equipo distinto en cada sorteo.

Sí. Cambia a jugadores por equipo e indica el tamaño que quieres. El número de equipos se calcula solo y se redondea hacia arriba, así nadie queda en un grupo demasiado pequeño para jugar.

Añade una regla de juntar y siempre caerán en el mismo equipo. La de separar hace lo contrario. Las reglas se encadenan, así que unir a tres o cuatro personas funciona como esperas.

Los nombres, la configuración del reparto y las reglas se guardan en tu propio navegador, en este dispositivo. No se sube nada, y borrar los datos del navegador borra la lista.

Hasta 200 nombres repartidos en un máximo de 20 equipos. Da para un aula magna llena, un cuadro de torneo o un curso entero.

Del todo. Sin registro, sin cuenta y sin límite de sorteos.

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