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Prepara il giro

Gioco dell'Impostore su Clash Royale – Gratis, passa e gioca

Giocatori

Servono almeno 3 giocatori per iniziare.

4

Impostori

Fino a 3 impostori.

1

Indizio per l'impostore

Dai agli impostori un piccolo indizio invece di una carta vuota.

Nomi dei giocatori

Facoltativo
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Illustrazione del banner di un gioco dell'impostore con battaglie di carte fantasy.

Gioco dell'Impostore su Clash Royale

Questa modalità trasforma carte di Clash Royale, costi in elisir e strategia in arena in un gioco dell'impostore essenziale, da giocare con un solo telefono a colpi di parola segreta. L'equipaggio vede la risposta esatta, mentre l'impostore trova una schermata vuota o un indizio facoltativo e deve bluffare dosando bene le parole. Funziona gratis nel browser, senza download e senza account, con numero di giocatori regolabile, impostazioni per gli impostori, discussione, votazione e rivincite veloci per appassionati del tema che vogliono sfide di indizi più profonde.

Modalità creata dai fan. Non affiliata a Supercell.

4 giocatori1 impostoreMazzo di carte: Tutte le carteIndizio per l'impostore: disattivato

Mazzo di carte

Tutte le carte

Solo Clash Royale

A ogni giro viene estratta una nuova carta segreta di Clash Royale (nessuna ripetizione finché il mazzo non finisce). I membri dell'equipaggio vedono tutti i dettagli della carta; gli impostori vedono una schermata vuota, a meno che tu non attivi un piccolo indizio per loro.

Tutte le carte

Tutte le carte

Parole totali: 124

Categorie e modalità

Scegli una modalità:
Modalità classica del gioco dell'impostore: generatore di parole segrete

Modalità parole classiche

feste, famiglia, scuola

Generatore di parole segrete per il classico gioco dell'impostore, con difficoltà facile, media e difficile.

Gioco dell'impostore sui paesi: geografia passandosi il telefono

Modalità Paesi

geografia, viaggi, bandiere

Indovina il paese con indizi a tema geografico: perfetto per chi ama viaggiare e per i quiz.

Gioco dell'impostore sugli animali: indovina l'animale segreto

Modalità Animali

animali, natura, famiglia

Indovina gli animali più famosi a colpi di indizi: facile da giocare anche con bambini e adulti insieme.

Gioco dell'impostore sul calcio: bluff calcistico con un solo telefono

Gioco dell'Impostore sul Calcio

gioco dell'impostore sul calcio

Il gioco dell'impostore dedicato al calcio, con un telefono solo: bluffa tra club, epoche e trofei.

Gioco dell'impostore sulle squadre di calcio: indovina il club segreto

Gioco dell'Impostore sulle Squadre di Calcio

club di calcio, un solo telefono

Gioca con 100 club di calcio famosi, passandovi un solo telefono.

Gioco dell'impostore sul basket: indovina il cestista segreto

Gioco dell'Impostore sul Basket

nba, canestri, leggende

Il gioco dell'impostore sul basket con i più grandi di sempre, indizi sottili e giri da passarsi il telefono.

Gioco dell'impostore hockey su ghiaccio – indovina il giocatore segreto

Impostore Hockey su Ghiaccio

NHL, leggende, portieri

Gioco dell'impostore hockey su ghiaccio con 104 grandi della NHL e del mondo, indizi discreti e turni su un solo telefono.

Gioco dell'impostore NFL – indovina il giocatore o la squadra segreta

Gioco dell'Impostore NFL

nfl, quarterback, squadre

Modalità NFL con 150 giocatori di sempre e tutte le 32 squadre, turni rapidi su un solo telefono.

Gioco dell'impostore sui personaggi famosi: bluff tra celebrità e storia

Gioco dell'Impostore sui Personaggi Famosi

storia, icone, leggende

Gioca con 100 personaggi famosi. L'equipaggio vede nome e foto, gli impostori ricevono un indizio a rotazione.

Gioco dell'impostore sui film: indovina il titolo segreto

Gioco dell'Impostore sui Film

film, cinema, locandine

Gioca con una selezione della Top 100 di IMDb. L'equipaggio vede titolo e locandina, gli impostori un indizio a rotazione.

Configurazione del gioco a carte misteriose in stile arcade al neon

Modalità Videogiochi

I 100 giochi più famosi

Gioca gratis a un giro dell'impostore con un solo telefono, 100 videogiochi famosi, gruppi per genere e indizi indiretti tradotti.

Gioco dell'impostore Pokémon: bluff tra creature e allenatori

Gioco dell'Impostore Pokémon

pokémon, anime, nintendo

Gioca con 100 Pokémon famosi e 100 personaggi umani iconici. L'equipaggio vede le carte complete, gli impostori un indizio discreto a rotazione.

Gioco dell'impostore di One Piece: bluff tra i personaggi dell'anime

Modalità One Piece

WT100 Top 100

Gioca con l'attuale classifica dei 100 personaggi di One Piece della WT100 2026, con immagini e indizi tradotti.

Gioco dell'impostore di Star Wars: indizi sui personaggi

Modalità Star Wars

I 100 personaggi principali

Gioca con 100 personaggi famosi di Star Wars, immagini e indizi tradotti per l'impostore.

Gioco dell'impostore di Naruto: bluff tra i personaggi shinobi

Modalità Naruto

I 99 personaggi principali

Gioca con 99 personaggi famosi di Naruto, immagini e indizi tradotti per l'impostore.

Gioco Anime impostore - gioco di società che bluffa negli anime

Gioco dell'Impostore sugli Anime

100 personaggi, 70 serie

Gioca con 100 personaggi anime presi da settanta serie, con indizi sottili su un solo telefono.

Gioco dell'impostore sulle città: indovina la città tra viaggi e skyline

Gioco dell'Impostore sulle Città

città, viaggi, skyline

Gioca con 100 città famose, indizi sottili e giri veloci passandosi un solo telefono.

Gioco dell'impostore su LEGO Ninjago: bluff tra i personaggi

Gioco dell'Impostore su LEGO Ninjago

ninjago, lego, ninja

Gioca all'impostore con 100 personaggi iconici di LEGO Ninjago, su un telefono solo.

Gioco dell'impostore di Halloween – indovina la parola segreta

Impostore di Halloween

mostri, travestimenti, dolcetti

Gioco dell'impostore di Halloween con 100 parole da brivido, indizi sottili e giri su un solo telefono.

Gioco dell'impostore di Natale – indovina la parola segreta

Impostore di Natale

Babbo Natale, addobbi, panettone

Gioco dell'impostore di Natale con 100 parole delle feste, indizi sottili e giri su un solo telefono.

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Guida alla modalità

L'Impostore di Clash Royale, al ritmo delle carte

Bluffa con elisir, contro-carte e sinergie

Di cosa si tratta

L'Impostore di Clash Royale è deduzione sociale in versione rapida per i fan di CR. Al posto delle missioni si bluffa parlando di elisir, contro-carte e strategie di mazzo. Gli impostori non conoscono la carta segreta: devono mimetizzarsi mentre l'equipaggio cerca di smascherarli.

Il ritmo è lo stesso di sempre: imposta i giocatori, scegli gli impostori, passate il telefono per le rivelazioni, giro di indizi veloce e poi voto. L'equipaggio vede la carta; gli impostori una schermata vuota (o un piccolo indizio, se lo attivi).

Come funziona

  • Carta segreta: una carta nuova a ogni giro.
  • Niente ripetizioni: le carte ruotano tutte prima di essere rimescolate.
  • Giri veloci: un indizio a testa e voto rapido.
  • Adatto ai principianti: attiva l'indizio per l'impostore oppure usate indizi più generici.

Come si gioca in 60 secondi

  1. Imposta giocatori e impostori.
  2. Passate il telefono per le rivelazioni private.
  3. Giro di indizi: indizi brevi sulla carta, mai il nome.
  4. Discussione e voto: scoprite i ruoli e ricominciate.

Vuoi la guida completa? Vai alla pagina Come si gioca / Domande frequenti, poi torna qui per gli indizi specifici di Clash Royale.

Idee per indizi che non svelano la carta

Si parla solo di CR

Un buon indizio suona come una vera chiacchierata su CR: meccaniche, scontri, elisir, archetipi, «cosa fa dentro un mazzo». Evita i nomi delle carte e i sinonimi troppo diretti.

Elisir e cycle

  • «Carta da cycle economica»
  • «Supporto di costo medio»
  • «Costosa ma decisiva»

Ruolo della carta

  • «Pressione da win condition»
  • «Edificio difensivo di valore»
  • «Supporto dietro al tank»
  • «Incantesimo che cancella gli sciami»

Bersagli e danno

  • «Colpisce solo le unità aeree»
  • «Scioglie i bersagli singoli»
  • «Danno ad area»
  • «Resetta o stordisce»

Scontri e sinergie

  • «Punita dagli incantesimi grandi»
  • «Contro perfetto per una spinta comune»
  • «Ottima con le esche da sciame»
  • «Va giocata al momento giusto»

Idee per indizi in base al tipo di carta

Resta sul generico

Truppe

Suggerisci il movimento (veloce o lento), la gittata (corpo a corpo o dalla distanza) e il ruolo (tank, supporto, controllo). Esempi: «serve per fare kite», «pressione al ponte», «supporto dalle retrovie», «anti-aerea principale».

Incantesimi

Suggerisci il raggio d'azione, il tempismo e cosa elimina (sciami, edifici, unità medie). Esempi: «valore immediato», «incantesimo in previsione», «danno alla torre e controllo», «punisce i gruppi compatti».

Edifici

Suggerisci lo scopo difensivo e cosa riesce a bloccare. Esempi: «attira le win condition», «fa perdere tempo e permette di ciclare», «costringe a percorsi scomodi».

Condurre bene la partita e regole della casa

Equilibrio e ritmo

Evitare le sbirciate

Regola fondamentale

Le schermate di rivelazione impediscono di sbirciare. Gli impostori vedono una carta vuota, oppure un piccolo indizio se lo attivi. Mantieni un ritmo costante e non lasciare che qualcuno «riveli due volte».

Livellare il tavolo

Se il livello dei giocatori è molto diverso, usa l'indizio per l'impostore oppure vieta i riferimenti troppo tecnici agli scontri, così anche i meno esperti riescono a stare al passo.

Varianti strategiche

Regole della casa
  • Facile: indizio ATTIVO e indizi generici («difesa antiaerea»).
  • Difficile: vietati i numeri dell'elisir e i nomi dei tipi di carta.
  • Torneo: una frase a testa e voto immediato.
  • Con chi è alle prime armi: due indizi a testa; vietato parlare di contro-carte dirette e di rarità.

Cambia quando vuoi

Preferisci le parole classiche? Torna al generatore di parole standard: i comandi del passa e gioca restano identici.

Giri di esempio (copiate pure questi schemi)

Schemi

Usateli come modello: l'equipaggio resta preciso ma non scontato, gli impostori imitano il tono senza mai nominare la carta.

Esempio A

Win condition
  • «pressione al ponte»
  • «win condition economica»
  • «punisce i mazzi lenti»

Mantieni lo stesso livello di dettaglio; parla del ruolo nel mazzo, non dei dettagli.

Esempio B

Difesa
  • «devia i percorsi»
  • «fa guadagnare tempo»
  • «ottima contro le spinte più comuni»

Evita di nominare un edificio; resta sul generico ma credibile.

Esempio C

Valore dell'incantesimo
  • «quando arriva cambia la partita»
  • «punisce i gruppi compatti»
  • «il tempismo è tutto»

Parla di tempismo e di valore, mai del nome dell'effetto.

Domande frequenti sull'Impostore di Clash Royale

Come vengono scelte le carte di Clash Royale?

La modalità impostore pesca dal mazzo di Clash Royale senza ripetizioni, finché le carte non finiscono e il mazzo viene rimescolato.

Gli impostori vedono qualche indizio sulla carta?

No. I membri dell'equipaggio vedono la carta segreta, mentre gli impostori vedono una schermata vuota e devono bluffare basandosi solo sulla conversazione.

Quanti giocatori e quanti impostori funzionano meglio?

L'ideale è da tre a dieci giocatori. Parti con un impostore e aggiungine un secondo quando arrivate a sette o più.

Posso tornare alle parole classiche?

Sì. Puoi passare al generatore di parole classico in qualsiasi momento, senza cambiare nulla nei comandi del passa e gioca.


Altre domande sull'Impostore di Clash Royale (20)

Approfondimento

L'Impostore di Clash Royale è gratuito?

Sì. Puoi giocare a questa modalità direttamente nel browser, senza scaricare nulla.

Serve un account di Clash Royale per giocare?

No. Basta conoscere le carte abbastanza bene da saper dare gli indizi.

È un prodotto ufficiale Supercell / Clash Royale?

No. È una modalità creata dai fan e non è affiliata a Supercell.

Possiamo giocare online con gli amici?

È pensato per giocare dal vivo passandosi il telefono. Da remoto, condividete lo schermo e lasciate che una persona conduca i giri.

Funziona da smartphone?

Sì. È pensato per telefoni e tablet e funziona bene anche su computer.

Raccogliete dati personali o tracciate i giocatori?

Non serve inserire alcun nome. Puoi giocare senza account né accesso.

Possiamo caricare mazzi personalizzati o scegliere le carte a mano?

In questa modalità non è previsto. Viene usato il mazzo di carte di Clash Royale già incluso.

Possiamo filtrare le carte per tipo (truppe, incantesimi, edifici)?

La rotazione mescola tutti i tipi. Se volete, usate le regole della casa per dare un tema agli indizi.

Si può filtrare per arena o per livello sbloccato?

No. Questa modalità non dipende dalla collezione che hai nel gioco.

Qual è lo stile di indizio migliore per chi inizia?

Usa indizi generici: costo in elisir, ruolo (difesa, supporto, win condition) e contro-carte più comuni.

E per i gruppi più esperti?

Puntate su finestre temporali, archetipi (cycle, control, beatdown, bait) e concetti di valore.

Si possono dire i numeri dell'elisir negli indizi?

Sì, a meno che il gruppo non li vieti. Per una partita più difficile, dite solo economica, media o costosa.

Gli indizi possono citare rarità o evoluzione?

Si può, ma restringe subito il campo. Molti gruppi vietano rarità ed evoluzioni per una questione di equilibrio.

Possiamo nominare direttamente le contro-carte?

Si può, ma rischia di essere troppo scontato. Meglio parlare per categorie: incantesimo grande, reset, sciame.

Quanto dura di solito un giro?

Quasi tutti i gruppi chiudono in 3-5 minuti: un indizio a testa, breve discussione e poi voto.

Quanti giri conviene fare in una serata?

Finché vi divertite. Molti gruppi ne fanno da 5 a 15, oppure vanno avanti fino al rimescolamento.

Quanto tempo dare per discussione e votazione?

Provate con 30-60 secondi, così le discussioni non si trascinano.

Si può giocare in due?

È possibile, ma non è l'ideale. La deduzione sociale dà il meglio da 3 giocatori in su.

Cosa succede se qualcuno dice per sbaglio il nome della carta?

Consideratelo un errore: rigiocate il giro oppure date agli impostori un indizio in più.

Qualche regola della casa per ravvivare la partita?

Certo: indizi di una sola frase, vietati i tipi di carta, vietati i numeri dell'elisir, voto immediato, oppure due impostori con l'indizio DISATTIVATO.

Guida alla modalità

Come rendere più belli i giri con carte di Clash Royale, costi in elisir e strategia in arena

Questa modalità concentra il gioco dell'impostore su carte di Clash Royale, costi in elisir e strategia in arena, così tutti hanno un tema chiaro ancora prima del primo indizio. È particolarmente comoda per appassionati del tema che vogliono sfide di indizi più profonde, perché il gruppo può iniziare a discutere subito senza bisogno di una lunga spiegazione delle regole.

Per il primo giro tieni tutto semplice: un solo impostore, rivelazioni private veloci e indizi che avvicinano alla risposta senza mai nominarla. Gli indizi migliori di solito puntano su costo, rarità, arena, ruolo, contro-carte o incantesimi, così l'equipaggio si dimostra utile e agli impostori resta comunque spazio per bluffare.

Si rigioca più volentieri se il gruppo cambia chi apre il giro, alterna indizi facili e difficili e discute le risposte sospette prima di votare. Se un giro sembra troppo scontato, disattiva l'indizio o alza la difficoltà; se invece risulta troppo duro, attiva l'indizio e chiedi suggerimenti più concreti.

Il gruppo ideale

Pensata per appassionati del tema che vogliono sfide di indizi più profonde, con una preparazione rapidissima su un solo telefono.

Come dare gli indizi

Il giro resta equilibrato quando i giocatori puntano su costo, rarità, arena, ruolo, contro-carte o incantesimi.

Consiglio per rigiocare

Cambiate chi dà il primo indizio, così la pressione non ricade sempre sulla stessa persona.